Croisade: Guerre Tyranique
Beschreibung
In der Dunkelheit einer fernen Zukunft gibt es nichts als Krieg.
Die Galaxis bebt in der stählernen Faust eines alles verschlingenden Krieges. Das Imperium taumelt am Rande der Vernichtung, von allen Seiten angegriffen von ketzerischen Kriegsherren, dämonenbeschwörenden Zauberern und gierigen außerirdischen Reichen. Der Große Riss spaltet das Nichts, eine unregelmäßige Wunde, die durch das Herz der Domäne des Imperators gerissen wurde und um sie herum Wahnsinn und Mutation ausschwitzt.
In allen Sternensystemen und auf allen Planeten toben die Kämpfe heftiger als je zuvor, während Loyalisten, Ketzer und Außerirdische in ihrem Krieg um die Vorherrschaft die Realität selbst zerreißen. Jeden Tag schlagen die Flammen höher: Dies ist eine Zeit, die schrecklicher ist als jede andere zuvor, denn es gibt keinen Frieden in den Sternen ..
Das Buch
Dieses 280 Seiten starke, gebundene Buch ist das wichtigste Handbuch zu Warhammer 40.000 und enthält alles, was du wissen musst, um deine Citadel-Figuren in der Dunkelheit des 41. Jahrtausends zu sammeln, zusammenzubauen, zu bemalen und zu spielen.
Du findest hier einen Überblick über das Hobby Warhammer 40.000 in all seinen Aspekten, die Grundregeln für Spiele, von einfachen Scharmützeln bis hin zu riesigen Offensivspielen, sowie eine gründliche Einführung in diese reiche und unheimliche Szenerie mit einer eindringlichen Geschichte, atemberaubenden Illustrationen und Fotos und einem stimmungsvollen Blick auf all die Fraktionen, die in der fernen Zukunft kämpfen.
DAS HOBBY WARHAMMER 40.000
Dieses Buch beginnt mit einer Einführung in das aufregende Hobby mit seinen vier Aspekten: Sammeln, Modellbau, Malen und Spielen. Du erfährst, wie du deine Sammlung von Citadel-Figuren beginnst, wie sie zusammengebaut und bemalt werden, und du findest Vorschläge für Werkzeuge und Anleitungen, die dir weiterhelfen werden. Du wirst auch deine Reise als Kommandant beginnen, indem du erfährst, wie, wo und warum Spieler in dynamische Warhammer 40.000-Spiele einsteigen, mit einem Schlachtbericht, in dem zwei Armeen gegeneinander antreten, und einer Erklärung der verschiedenen Spielstile: das eigenständige Patrouillenformat, kompetitive Kapitelsiegel-Spiele und narrative Kreuzzugskampagnen.
DUNKLES IMPERIUM
Dieser ausführliche Abschnitt über die Geschichte ist der Einstieg in die Finsternis des 41. Es ist eine ferne Zukunft, die von einem unterdrückerischen und korrupten Imperium der Menschen beherrscht wird, dessen bröckelnde Grenzen von verurteilten Helden verteidigt und von Gefahren von innen und außen bedroht werden, und dessen Geschichte von Unwissenheit, Blutvergießen und dem Gelächter blutrünstiger Götter geprägt ist.
Der erste Teil dieses Handbuchs erkundet das verfallende Imperium und die Galaxis, in die es sich erstreckt: den längst verstorbenen Gott-Imperator, der ewig auf seinem Goldenen Thron sitzt, die Hohen Lords und Bürokraten der Adeptus, die in seinem Namen herrschen, die fanatische Ekklesiarchie, die den imperialen Glauben predigt, die mysteriösen Ordos der allgegenwärtigen Inquisition und die posthumanen Space Marines, die Schlachten schlagen, die niemand überleben könnte. Du wirst auch die Höllendimension namens Warp kennenlernen, die psychische Mutation und interstellare Reisen antreibt, die wahnsinnigen Chaosgötter, die über seine unendlichen Tiefen herrschen, die blasphemischen Kulte, die ihnen dienen, und den Großen Riss, der die Realität in zwei Teile spaltet.
Außerdem findest du eine doppelseitige galaktische Karte, auf der die wichtigsten Planeten, Systeme, Kriegsgebiete und Warpstürme markiert sind.
Die zweite Hälfte des Buches befasst sich mit der Geschichte des Schauplatzes, von seiner mythischen Vergangenheit bis hin zu den apokalyptischen Auseinandersetzungen der Gegenwart. Du findest eine Chronologie der Entwicklung der Menschheit durch die Zeitalter von Terra und Technologie, die Zeitalter des Kampfes und der Finsternis bis hin zum Zeitalter des Imperiums. Du wirst den Aberglauben erforschen, der die Verehrung des Imperiums für längst verlorene Technologie und seinen ängstlichen Hass auf Außerirdische und Mutanten genährt hat, den Großen Kreuzzug, mit dem der Imperator die Menschheit vereinen wollte, die Horus-Häresie, die die Galaxis in Brand setzte, und die Jahrtausende des Krieges und des Todes, die das Imperium geformt haben.
Schließlich gelangst du in das Zeitalter der Indomitus, das durch die Öffnung des Großen Grabens, die Geburt eines neuen Todesgottes und die Wiederauferstehung des Primarchen Roboute Guilliman gekennzeichnet ist. Während der Indomitus-Kreuzzug des neuen Lordregenten versucht, das sterbende Imperium wieder zu vereinen, kündigt ein psychisches Erwachen ein schreckliches Zeitalter der Zauberer an, und Abaddon die Geißel quält die Galaxis mit Hilfe des dämonischen Halbgottes Vashtorr und ihren Archen der Fatidae. Die Rückkehr von Lion El'Jonson, dem Ersten Primarchen des Imperators, schiebt eine totale Katastrophe nur hinaus. Und mit dem Wiederaufleben der Leviathan-Hive-Flotte könnte die Galaxis als Bankett für außerirdische Schwärme enden.
FRAKTIONEN
Erforsche jede der Fraktionen, die in Warhammer 40.000 Krieg führen, mit detaillierten geschichtlichen Hintergründen sowie taktischen Beschreibungen und einer Miniaturgalerie ihrer Patrouillen. Zu den verbündeten Armeen des Imperiums gehören die mächtigen Space Marine Chapters, die Ränge des Astra Militarum, die fanatischen Kulte des Adeptus Mechanicus und der Adepta Sororitas sowie die goldenen Krieger des Adeptus Custodes. Zu den gotteslästerlichen Chaosmächten gehören die uralten Legionen der Renegaten und andere neuere Krieger des Hereticus Astartes sowie die mysteriösen Chaosdämonen. Die heimtückische Xeno-Bedrohung schließlich umfasst die brutalen Orks, die Söldner der Votann-Ligen, das expansionistische T'au-Imperium, die uralten Zweige der Aeldari und Drukhari, die unsterblichen Necrons und die gefräßigen Tyraniden sowie ihre Genestealers-Kulte.
GRUNDREGELN
Die Grundregeln von Warhammer 40.000 enthalten alles, was du wissen musst, um glorreiche Schlachten in der vom Krieg des 41. Jahrtausends zerrissenen Galaxis zu schlagen. Diese Grundregeln werden für Spiele aller Größen und Stile verwendet und bieten eine Grundlage, die mit anderen Ergänzungen verwendet werden kann.
Du wirst die allgemeinen Prinzipien und Grundkonzepte von Warhammer 40.000 kennen lernen, die technischen Daten und Eigenschaften deiner Modelle und die Regeln, die für die fünf Phasen des Spiels gelten: die Befehlsphase, die Bewegungsphase, die Feuerphase, die Ladephase und die Kampfphase. Außerdem findest du die Strategeme und Fähigkeiten, die von allen Armeen verwendet werden, sowie zusätzliche Regeln für Elemente wie strategische Reserven, Geländeelemente und Flugzeuge.
Schließlich findest du noch die Regeln für das Zusammenstellen einer Armee, das Aufstellen von Armeen für ein Spiel und die Kontrolle von Zielen sowie die Mission "Krieg führen", damit du sofort ins Spiel einsteigen kannst.
PATROUILLE
Das Patrouillenformat ist der perfekte Einstieg in das Spiel Warhammer 40.000. Es ist spannend und schnell zu erlernen und nutzt die Grundregeln, um taktische Auseinandersetzungen zu spielen, die etwa eine Stunde dauern, wobei nur der Inhalt der Patrouillenboxen verwendet wird. Diese Streitkräfte verfügen alle über maßgeschneiderte Regeln, die online und in anderen Publikationen angeboten werden und alles bieten, was du zum Spielen brauchst. Dieser Abschnitt bietet eine Einführung in den Spielmodus "Patrouille", eine Erklärung des Anstrichstandards "Kampfbereit" für Partien und sechs verschiedene Patrouillenmissionen: Patrouillen-Schock, Archäotech-Bergung, Vorposten, Verbrannte Erde, Besenschlag und Machtdemonstration, jede mit ihren eigenen Zielen, Missionsregeln und Einsatzkarten, um das Spiel abwechslungsreich zu gestalten.
Das Buch endet mit einem separaten Index der Grundregeln, der als praktisches Nachschlagewerk während des Spiels dient.
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