Warhammer Age of Sigmar - Livre de Base (2021)

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Beschreibung

Das Sigmar-Zeitalter begann mit dem donnernden Aufkommen der Ewigen des Sturms, die vom Himmelssturm des Gottkönigs Sigmar Heldenhammer getragen wurden. Sie sind große Helden, die im Moment ihres Todes weggetragen und durch Magie in goldene Krieger verwandelt wurden, die in den Kampf gegen all jene ziehen, die die Sterblichen Königreiche korrumpieren, entwürdigen und zerstören wollen.

Während Sigmar und sein Ordenspantheon versuchen, in diesen dunklen Zeiten zu gedeihen, mobilisiert der große Nekromant Nagash die Kräfte des Todes, um zu versuchen, alle Seelen in seinen Besitz zu bringen. Unterdessen treibt Kragnos die wilden Kräfte der Zerstörung in einem Sturm durch die zivilisierte Welt, während die Chaosgötter sich darauf vorbereiten, die letzten noch erhaltenen Bastionen in einer Welt der Unruhen und des Konflikts zu erobern. Dies ist ein neues Zeitalter, ein Zeitalter der großen Schlachten und des unaufhörlichen Krieges. Das ist das Zeitalter des Sigmar!

Das Sigmar-Zeitalter ist ein epischer Schauplatz mit unzähligen Armeen, mächtigen Helden und prächtigen Monstern. Es ist der Schauplatz von Kriegen auf der Ebene ganzer Königreiche zwischen den Mächten der Ordnung, des Chaos, des Todes und der Zerstörung. Im Warhammer Age of Sigmar-Basisbuch erfährst du nicht nur die reiche Geschichte dieses von Konflikten zerrissenen Zeitalters, sondern auch die vollständigen Regeln, um diese Epen auf dem Spieltisch heraufzubeschwören.

Das Buch

Dieses 360 Seiten starke Hardcover-Buch ist der ultimative Begleiter für jeden Spieler von Warhammer Age of Sigmar, egal ob Neuling oder Veteran. Es enthält alles, was du wissen musst, um Citadel-Miniaturen in den Sterblichen Königreichen zu sammeln, zusammenzubauen, zu bemalen und mit ihnen zu spielen.

Königreiche im Krieg

Das Grundbuch beginnt mit Königreiche im Krieg, einer Einführung in das Warhammer-Hobby mit kurzen Anleitungen zum Sammeln, Zusammenbauen und Bemalen deiner Miniaturen und einer Erklärung der verschiedenen Möglichkeiten, sie in einer Partie Warhammer Age of Sigmar zu spielen.

Ein ewiger Krieg

Entdecke die Geschichte der Sterblichen Königreiche im ersten Abschnitt des Buches, der den aktuellen Stand der Geschichte von der Ankunft des Gottkönigs der Menschheit bis zum Zeitalter der Bestie beschreibt und veranschaulicht. Sie ist in drei große Zeitabschnitte unterteilt:

- Das Zeitalter der Mythen, Sigmars Reise durch den Kosmos, seine Begegnung mit Dracothion, dem großen Drac, und seine Erkundung der acht Sterblichen Reiche, das Erwachen der anderen Götter unter seiner Führung, der Aufbau der Zivilisationen und die wechselnden Bündnisse, die geschlossen wurden.

- Das Zeitalter des Chaos, ausgelöst durch die Machenschaften der Chaosgötter und ihre Herrschaft über das Reich des Chaos, aus dem die dämonischen Legionen strömten, um den herrschenden Frieden zu zerstören.

- Das Zeitalter des Sigmar, in dem die Champions des Gottkönigs seine Feinde aller Art kontern. Von den rachsüchtigen Torkriegen, in denen das Chaos aus vielen alten Ordensbastionen vertrieben wurde, über den kataklysmischen Nekroseism, der von Nagash, dem Gott der Toten, ausgelöst wurde, bis hin zum Anbruch des Zeitalters der Bestie, in dem der uralte Gott der Erdbeben Horden von wütenden Grünhäuten in den zivilisierten Ländern entfesselt.

Tauche ein in den historischen Rahmen der acht Sterblichen Königreiche - Azyr, Shyish, Ashqy, Chamon, Ghur, Ghyran, Hysh und Ulgu - mit ihren Verbindungen, Beschreibungen der einheimischen Zivilisationen, die dort gedeihen und untergehen, Schlüsselereignissen und bemerkenswerten geografischen Merkmalen, sowie dem Reich des Chaos, einer alptraumhaften Dimension, in der die Chaosgötter und Legionen der furchterregenden Höllenbrut hausen

Imperien im Konflikt

Entdecke die Armeen und Allianzen, die sich in den Sterblichen Reichen gegenüberstehen, durch ihre jeweiligen Galerien mit meisterhaft bemalten Citadel-Figuren, alles in vier Abschnitte nach ihrer Großen Allianz unterteilt. Beginnend mit den Streitkräften der Ordnung erhältst du Einblicke in jede Fraktion, die die letzten Bastionen der Zivilisation in den acht Königreichen verkörpert (auch wenn sie sich nicht immer einig sind), bevor du auf ihre Nemesis, die Streitkräfte des Chaos, triffst. Die Todesallianz von Nagash intrigiert, um sich aller Seelen zu bemächtigen, während die Große Allianz der Zerstörung ihren niederen Instinkten freien Lauf lässt und an der Seite ihrer wiedergefundenen Gottheit Kragnos Blutvergießen betreibt.

Die Regeln

Der erste Regelteil des Buches enthält die grundlegenden Konzepte, die man kennen muss, um im Zeitalter von Sigmar Krieg zu führen, wie z. B. Aufmarsch, Schlachtrunden, Kampf und Magie und vieles mehr. Die Regeln sind klar und prägnant dargelegt und mit Kommentaren der Designer versehen, was es zu dem am leichtesten zu lesenden Regelbuch in der Geschichte von Warhammer macht.

Sobald du die Grundlagen beherrschst, gibt es die großen Möglichkeiten, das Spiel zu praktizieren, und die Schlachtpläne, die jede von ihnen bietet.

Freies Spiel

Lass deiner Fantasie freien Lauf mit dem Freien Spiel, mit dem du jede beliebige Geschichte oder taktische Herausforderung deiner Wahl ohne Einschränkungen nachstellen kannst.

- Enthält den Schlachtplangenerator für den Offenen Krieg, der fertige Karten, Siegbedingungen, Ereignisse und Tricks bietet.

- Durch die Kombination der verschiedenen Optionen können über 1200 verschiedene Arten von Open-War-Szenarien gespielt werden.

Gleiches Spiel

Entwickelt, um beiden Spielern die gleichen Voraussetzungen zu bieten, gibt das Gleiche Spiel jedem Spieler die gleichen Siegchancen, indem es auf Regeln für die Zusammenstellung von Armeen mit Punkten und einer Reihe von wettbewerbsfähigen Schlachtplänen beruht.

- Enthält zusätzliche Sonderregeln, wie z. B. Initiative stehlen, und zusätzliche Zielregeln, die Runde für Runde oder am Ende der Schlacht markiert werden können.

- Beschreibt eine Reihe von Anforderungen und Einschränkungen, die weitaus umfangreicher sind als bei anderen Spielarten, wie z. B. Beschränkungen für anhaltende Zaubersprüche, verstärkte Einheiten und unterbesetzte Einheiten.

Narratives Spiel

Schicke deine Armee auf den Pfad des Ruhms und beobachte ihre Entwicklung von Spiel zu Spiel mit einem erweiterten Regelteil für das narrative Spiel. Verdiene dir Ansehen und neue Fähigkeiten, während du das Territorium deiner Armee ausdehnst, ohne Einschränkungen in Bezug auf die Art und Weise, wie, wann oder wo du deine Spiele führst.

- Enthält Regeln und Tipps für den fünfstufigen Prozess, um eine Kampagne "Für den Ruhm" zu starten: Auswahl der Fraktionen und Königreiche, Startgröße und Territorien, Schlachtordnung, Basisoptimierungen und Auswahl der Quests, die du annehmen möchtest.

- Enthält Tipps für den Kampf zwischen Gegnern, die an einer Kampagne um Ruhm teilnehmen oder nicht.

Absolute Eroberung

Der letzte Abschnitt trägt dazu bei, die Vielfalt der Schlachtfelder und Auseinandersetzungen, denen die Herrscher der Sterblichen Reiche begegnen, darzustellen, indem er maßgeschneiderte Regeln für die einzigartigsten Geländearten enthält, auf denen du wahrscheinlich kreuz und quer und sogar unterhalb des Bodens kämpfen wirst.

Es gibt drei verschiedene Arten von Partien, um den Spielern Abwechslung zu bieten:

- Belagerungskrieg - In den Sterblichen Königreichen ist es nur allzu üblich, dass Eroberer und Kriegsherren versuchen, die Bewohner eines Gebietes oder einer Stadt, die sie einnehmen wollen, zu vertreiben, was zu Kampagnen führt, die oft in einer brutalen und erbarmungslosen Belagerung gipfeln.

- Triumph und Verrat - Manchmal muss man gegen alle seine Feinde auf einmal kämpfen, und in solchen Fällen ermöglichen die vorliegenden Regeln Kämpfe zwischen drei oder mehr Fraktionen gleichzeitig. Jeder kämpft hektisch gegen jeden, aber wirst du am Ende des Kampfes der Sieger sein?

- Unterirdischer Kampf - Der tödlichste Nahkampf ist in den Sterblichen Reichen nur allzu üblich, wenn Armeen in Höhlenlabyrinthen aufeinandertreffen, wenn tückische Skaven in der Kanalisation lauern und wenn sich sinnlose Tunnel in die unberechenbaren Gefilde des Chaos auftun.

Das Grundbuch schließt mit einem alphabetischen Regelindex und kopierbaren Blättern für Ruhm, Schlachtordnung und Armeen.

Caractéristiques
Sprache(n)Français

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