Histoires de Peluches
Beschreibung
Plüschtiergeschichten ist ein ungewöhnliches Abenteuerspiel, in dem die Spieler in die Rollen von mutigen Plüschtieren schlüpfen, die versuchen, das Kind, das sie lieben, vor einem bösen Zaubergeist zu retten. Führe gewagte Nahkampfangriffe aus, springe über Laufbänder oder lenke sogar einen Rennwagen über einen Hügel voller Gefahren. Das Spiel liefert eine fesselnde Geschichte, die von den Entscheidungen der Spieler geleitet wird. Die Spieler erkunden eine Welt voller Wunder und Gefahren und schalten dabei erstaunliche Fundstücke frei. Die Kapitel von "Geschichten der Kuscheltiere" erforschen die vielen Meilensteine im Leben eines Kindes und schaffen so eine unvergessliche Geschichte, die ideal für Familien und Gruppen von Erwachsenen ist, die ihren Sinn für kindliches Staunen nicht vergessen haben.
Plüschtiergeschichten ist das erste "AdventureBook Game", eine neue Produktlinie von Plaid Hat Games, bei der die gesamte Handlung im Geschichtenbuch stattfindet, einem Buch, das als Regelbuch, Geschichtenbuch und Brettspiel in einem fungiert! Jedes Abenteuer im Spiel erstreckt sich über mehrere Seiten des immersiven Abenteuerbuchs. Das Buch wird flach auf den Tisch gelegt und zeigt eine farbige Karte oder eine andere zentrale Illustration des Spiels, mit den Entscheidungen, der Geschichte und den Sonderregeln auf der gegenüberliegenden Seite.
Wenn ein Spieler an der Reihe ist, zieht er fünf Würfel aus dem Beutel. Die Farben der gezogenen Würfel bestimmen die Arten von Aktionen und Optionen, die dem Spieler zur Verfügung stehen. Weiße Würfel können Plüschtiere wieder auffüllen, die im Kampf verletzt wurden. Rote Würfel führen Nahkampfangriffe aus, während grüne Würfel Fernkampfangriffe ausführen. Gelbe Würfel suchen, während blaue Würfel für besondere Aktionen verwendet werden und violette Würfel können wie jede andere Farbe verwendet werden. Die meisten Würfel können immer noch eine strategische Verwendung finden, einschließlich des Bewegens, des Benutzens von Gegenständen oder des Beitragens zu Gruppenaufgaben. Die Spieler können Würfel für später aufbewahren, sie für stärkere Aktionen kombinieren oder sie einzeln für Mehrfachaktivierungen verwenden. Während die Runden vergehen, werden auch schwarze Würfel gezogen, und nachdem genug davon da sind, tauchen Untergebene auf oder greifen an, und der Würfelbeutel wird wieder auf Null gesetzt! Die Spieler können sich gegenseitig anfeuern, indem sie die Würfel oder ihre wertvolle Garnitur teilen. Neben dem Kampf gegen die Untergebenen bietet jede Seite des Märchenbuchs viele interessante Punkte, reizende Charaktere, mit denen man interagieren oder tauschen kann, und viele ungewöhnliche Herausforderungen. Und jede Seite ist nur ein Kapitel, das sich zu einer verzweigten und umfassenden Erzählung mit einer Vielzahl von Gegenständen und einem speziellen Deckungskartenstapel voller Überraschungen zusammenfaltet.
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