Stranger Things - Le monde à l'envers
Beschreibung
Stranger Things - 6. November 1983 - Hawkins, Indiana.
Nach einer langen, zehnstündigen Rollenspielsitzung verschwindet der junge Will Byers, während er mit seinem Fahrrad durch die Felder zwischen Cornwallis und Kerley oder, wie seine Freundesgruppe es nennt, Mirkwood fährt. Dieses erschreckende Ereignis löst eine Reihe von seltsamen Phänomenen in ihrer Kleinstadt aus.
Der unerklärliche Selbstmord von Benny Hammond, seltsame Telefonanrufe und flackernde Lichter im Haus der Byers, das angebliche Weglaufen von Barbara Holland und das plötzliche Auftauchen von Eleven, einem jungen Mädchen mit kahlgeschorenem Kopf und paranormalen Kräften, das angeblich mit dem verdächtigen Hawkins National Laboratory in Verbindung steht.
Nach und nach beginnen sich neue Teile des übernatürlichen Geheimnisses zu enthüllen, die das Leben einiger Bewohner von Hawkins für immer verändern.
Stranger Things: Die Welt steht Kopf - Erlebe die Atmosphäre der berühmten Serie.
Stranger Things: Die Welt steht Kopf ist ein kooperatives Spiel, in dem 2 bis 4 Spieler in die Rollen der Protagonisten der Serie schlüpfen. Zu Beginn des Spiels wählen die Spieler einen Charakter und eine der beiden Jahreszeiten aus, die sie spielen wollen, wobei jede Jahreszeit ihr eigenes Spielbrett, ihre eigenen Aktionen und Kartendecks hat.
Die Charaktere benutzen Aktionskarten, um sich durch die ikonischen Orte von Hawkins zu bewegen, Tokens zu erhalten, ihre Angst zu kontrollieren und den Wert der Tokenstapel zu schlagen, um Verbündete zu sammeln, einer geheimen Regierungsbehörde zu entkommen, Eleven zu helfen und von ihren Kräften unterstützt zu werden und die Schrecken zu bekämpfen, die aus der umgekehrten Welt kommen.
Die Spieler handeln in einer Reihe von Runden, bis sie ihr ultimatives Ziel erreicht haben: die Kräfte der Umgekehrten Welt aufzuhalten und Will zu retten... oder beim Versuch, das zu tun, terrorisiert zu werden.
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