Warhammer Fantasy Roleplay - Up in Arms
Beschreibung
Up in Arms, eine Ergänzung zum Warhammer Fantasy Rollenspiel
Die Alte Welt ist ein gefährlicher Ort. Da das Imperium geteilt ist und von Feinden außerhalb des Reiches bedroht wird, ist es nur klug, die Fähigkeiten eines Soldaten zu erlernen oder diejenigen einzusetzen, die sie bereits erworben haben. Einige werden sagen, dass durch das Schwert zu leben bedeutet, durch das Schwert zu sterben, und an dieser Aussage ist etwas Wahres dran. Aber in der Wildnis des Imperiums bedeutet die Weigerung, mit dem Schwert zu leben, einen noch früheren Tod durch das Schwert.
Up in Arms bietet Optionen und Ratschläge für Warhammer Fantasy-Rollenspielcharaktere, die eine Karriere als Krieger verfolgen. Es konzentriert sich auf die Fähigkeiten, die Spieler und GMs einsetzen können, um den Kämpfern der Alten Welt Abwechslung und Fachwissen zu verleihen.
Das 144 Seiten umfassende Buch enthält:
Eine Einführung in den Myrmidia-Kult, die einen umfassenden Leitfaden zu den Überzeugungen und Praktiken derjenigen darstellt, die die Göttin der Strategie anbeten.
Soldaten aus allen Bereichen, mit einer detaillierten Beschreibung der Soldaten im Rang der ruhmreichen Staatstruppen des Imperiums und der neuen Karrieren wie Handgunner, Greatsword und Halbling
Eine Geschichte der Rolle von Söldnern in den Kriegen der Alten Welt, einschließlich Hintergrund und Regeln für das Spielen von Tilean-Charakteren und anderen Kriegshunden.
Ein Leitfaden zu den berühmten Ritterorden des Imperiums, mit Optionen, um weltlichen Orden oder Templer-Chaptern beizutreten oder sich als unabhängiger Ritter auf eigene Faust zu versuchen.
Eine erweiterte Liste von Waffen und Rüstungen, von Grundwaffen wie Schwertern und Äxten bis hin zu exotischen Spezialausrüstungen wie Ballastnetzen und Pavillons.
Regeln, um sich in Fahrzeugen und Gebäuden in Sicherheit zu bringen - und entsprechende Regeln, um Fahrzeuge und Gebäude mit verheerender Artillerie in die Luft zu sprengen.
Details über die Beschäftigung von "Miet"-NSCs, einschließlich eines Systems zur Erzeugung individueller Merkwürdigkeiten und einer Arbeitsethik.
Optionale und zusätzliche Regeln, die alternative Ansätze für kritische Verwundungen, berittenen Kampf, den Einsatz von Vorteilen, Verfolgungen und Talenten abdecken.
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