Beschreibung
Ein Sheriff, Gesetzlose und ein Abtrünniger kämpfen im erbarmungslosen Wilden Westen gegeneinander. Während die Gesetzlosen den Sheriff ausschalten wollen, hat der Abtrünnige das Ziel, die Gesetzlosen zu töten und den Platz des Sheriffs einzunehmen. Die Rollen der Spieler sind geheim, außer die des Sheriffs, die zu Beginn des Spiels nach dem zufälligen Austeilen der Rollenkarten aufgedeckt wird. Bevor die Spieler in unerbittlichen Duellen gegeneinander antreten, erhalten sie eine Charakterkarte mit den Eigenschaften und Lebenspunkten ihres Charakters.
In jeder Runde ziehen die Spieler zwei Karten und spielen dann so viele Karten, wie sie möchten. Es kann jedoch immer nur eine Bang-Karte pro Runde gespielt und nur eine Waffe aktiviert werden. Die Anzahl der Karten, die ein Spieler am Ende seines Zuges auf der Hand behalten darf, hängt außerdem von seinen Lebenspunkten ab (ein Spieler mit 2 Lebenspunkten darf nur 2 Karten behalten).
Aktionskarten mit braunem Rand erlauben es, zusätzliche Karten zu ziehen (Konvois, Diligenzen), auf seine Gegner zu schießen (Bang, Duell) usw.
Diese Karten werden nach Gebrauch abgeworfen. Die blau umrandeten Karten stellen offensive oder defensive Zubehörteile dar (Remington, Versteck), die aktiviert werden, indem man sie vor sich ablegt. Zu Beginn des Spiels können die Spieler nur ihre unmittelbaren Nachbarn angreifen. Wenn sie eine Waffe erwerben, können sie auf eine größere Anzahl von Spielern schießen, indem sie die Reichweite ihrer Schüsse erhöhen.
Das Spiel endet mit dem Tod des Sheriffs. Wenn der Abtrünnige allein im Spiel ist, gewinnt er. Ansonsten gewinnen die Gesetzlosen. Umgekehrt gewinnt der Sheriff das Spiel, wenn er der letzte Überlebende ist.
Dodge City bietet die Möglichkeit, mit 3 und 8 Spielern zu spielen, anstatt wie im Originalspiel mit 4 bis 7 Spielern.
Die Erweiterungen "High Noon" und für eine "Handvoll Extrakarten" enthalten jeweils etwa 15 Ereigniskarten, die die Aktionen der Spieler beeinflussen.
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