Warhammer Age of Sigmar - Livre de Base (2021)
Descrizione
L'Era di Sigmar è iniziata con il fragoroso arrivo degli Eterni della Tempesta, trasportati dalla tempesta celeste del Dio-Re Sigmar Heldenhammer. Sono grandi eroi, travolti al momento della loro morte e magicamente metamorfizzati in guerrieri d'oro lanciati in battaglia contro tutti coloro che vorrebbero corrompere, degradare e distruggere i Regni Mortali.
Mentre Sigmar e il suo pantheon dell'Ordine si sforzano di prosperare in questi tempi bui, il Grande Negromante Nagash mobilita le forze della Morte nel tentativo di impossessarsi di tutte le anime. Nel frattempo, Kragnos spinge le selvagge forze della Distruzione in un'ondata che attraversa il mondo civilizzato, mentre gli dei del Caos si preparano a conquistare gli ultimi bastioni conservati in un mondo di tumulti e conflitti. Questa è una nuova era, un'era di grandi battaglie e guerre incessanti. Questa è l'Era di Sigmar!
L'Era di Sigmar è un'ambientazione epica popolata da una miriade di eserciti, potenti eroi e magnifici mostri. È lo scenario di guerre a livello di regno tra le forze dell'Ordine, del Caos, della Morte e della Distruzione. Nel Libro Base di Warhammer Age of Sigmar scoprirai la ricca storia di quest'epoca dilaniata dai conflitti e le regole complete per dare vita a queste epopee sul tavolo da gioco.
Il libro
Questo libro di 360 pagine con copertina rigida è il compagno definitivo per i giocatori di Warhammer Age of Sigmar, siano essi principianti o veterani. Contiene tutto ciò che devi sapere per collezionare, assemblare, dipingere e giocare con le miniature Citadel nei Regni Mortali.
Regni in guerra
Il Libro Base si apre con Regni in Guerra, un'introduzione all'hobby di Warhammer con guide concise per collezionare, assemblare e dipingere le tue miniature e una spiegazione dei vari modi di giocarle nelle partite di Warhammer Age of Sigmar.
Una guerra eterna
Scopri la storia dei Regni Mortali nella prima sezione del libro dedicata al contesto storico, che descrive e illustra lo stato attuale della storia, dall'arrivo del Dio-Re dell'Umanità fino alla feroce Età della Bestia. È divisa in tre periodi principali:
- L'Era dei Miti, il viaggio di Sigmar attraverso il cosmo, il suo incontro con Dracothion il Grande Drac e la sua esplorazione degli otto Regni Mortali, il risveglio degli altri dei sotto la sua egida, la costruzione delle civiltà e le mutevoli alleanze che si sono create.
- L'Era del Caos, innescata dalle macchinazioni degli dèi del Caos e dal loro regno sul Regno del Caos, dal quale le legioni demoniache si riversarono per infrangere la pace dominante.
- L'Era di Sigmar, quando i campioni del Dio-Re contrattaccano i suoi nemici di ogni tipo. Dalle Guerre del Cancello Vendicativo, in cui il Caos fu scacciato da alcune antiche roccaforti dell'Ordine, alla necrosi cataclismatica scatenata da Nagash, il Dio dei Morti, fino all'alba dell'Era della Bestia, quando l'antico Dio dei Terremoti scatena orde di furiosi pelleverde sulle terre civilizzate.
Immergiti nel quadro storico degli otto Regni Mortali - Azyr, Shyish, Ashqy, Chamon, Ghur, Ghyran, Hysh e Ulgu - e scopri le loro connessioni, le descrizioni delle civiltà autoctone che sono fiorite e scomparse, gli eventi chiave che hanno avuto luogo e le loro caratteristiche geografiche degne di nota; tutto questo, oltre al Regno del Caos, una dimensione da incubo dove risiedono gli dei del Caos e legioni di terrificanti creature infernali
Imperi in conflitto
Scopri gli eserciti e le alleanze che si scontrano nei Reami Mortali, attraverso le rispettive gallerie di miniature Citadel magistralmente dipinte, tutte divise in quattro sezioni a seconda della Grande Alleanza. Iniziando con le Forze dell'Ordine, potrai conoscere ogni fazione che incarna gli ultimi baluardi della civiltà negli otto Regni (anche se non sempre la pensano allo stesso modo), prima di incontrare la loro nemesi, le Forze del Caos. Nel frattempo, l'Alleanza della Morte di Nagash sta tramando per impossessarsi di ogni anima esistente, mentre la Grande Alleanza della Distruzione dà libero sfogo ai suoi istinti più bassi scatenandosi al fianco di Kragnos, la sua nuova divinità.
Le regole
La prima sezione del libro dedicata alle regole contiene i concetti di base che devi conoscere per combattere in Age of Sigmar, tra cui lo schieramento, i turni di battaglia, il combattimento e la magia. Le regole sono esposte in modo chiaro e conciso, con commenti da parte dei progettisti, rendendo questo libro di regole il più facile da usare nella storia di Warhammer.
Una volta acquisite le nozioni di base, ti vengono illustrati i principali modi di giocare e i piani di battaglia che ciascuno di essi offre.
Gioco libero
Dai sfogo alla tua immaginazione con il Gioco Libero, che ti permette di ricreare qualsiasi storia o sfida tattica, senza alcuna restrizione.
- Include il generatore di piani di battaglia Open Warfare, con mappe pronte all'uso, condizioni di vittoria, eventi e trucchi.
- Combinando le varie opzioni, puoi giocare a oltre 1.200 tipi diversi di scenari di Guerra aperta.
Gioco alla pari
Progettato per mettere entrambi i giocatori sullo stesso piano, Equal Play offre a tutti le stesse possibilità di vittoria grazie alle regole di composizione dell'esercito basate sui punti e a una serie di piani di battaglia competitivi.
- Include regole speciali aggiuntive, come Rubare l'Iniziativa, e regole aggiuntive sugli obiettivi da segnare turno per turno o alla fine della battaglia.
- Descrive una serie di requisiti e limitazioni molto più ampia rispetto agli altri tipi di gioco, come le restrizioni sugli incantesimi persistenti, le unità rinforzate e le unità sotto-forza.
Gioco narrativo
Invia il tuo esercito sulla strada della gloria e guardalo svilupparsi di partita in partita grazie a una sezione ampliata delle regole del gioco narrativo. Guadagna fama e nuove abilità, espandendo il territorio del tuo esercito senza essere limitato da come, quando o dove giochi.
- Include regole e consigli sul processo in cinque fasi per lanciare una campagna For Glory: Scelta delle fazioni e dei regni, dimensioni e territori di partenza, ordini di battaglia, ottimizzazioni di base e scelta delle missioni da intraprendere.
- Include consigli su come combattere tra avversari che possono o meno partecipare a una Campagna Per la Gloria.
Conquista assoluta
L'ultima sezione aiuta a rappresentare la varietà dei campi di battaglia e degli scontri incontrati dai governanti dei Regni Mortali, con regole su misura per i tipi di terreno più singolari in cui è probabile che si combatta in lungo, in largo, attraverso e persino sotto.
Ci sono tre tipi di gioco per variare il divertimento dei giocatori:
- Guerra d'assedio - nei Reami Mortali è fin troppo comune che i conquistatori e i signori della guerra cerchino di allontanare gli abitanti di un territorio o di una città che decidono di conquistare, dando vita a campagne che spesso culminano con un assedio brutale e spietato.
- Trionfo e tradimento - A volte devi combattere tutti i tuoi nemici contemporaneamente e in questi casi queste regole ti permettono di gestire battaglie tra tre o più fazioni allo stesso tempo. Tutti combattono freneticamente contro tutti gli altri, ma sarai tu il vincitore alla fine della battaglia?
- Combattimento sotterraneo - il combattimento ravvicinato più letale è fin troppo comune nei Reami Mortali, quando gli eserciti si scontrano in labirinti cavernosi, gli infidi Skaven sciamano nelle fogne e i tunnel senza senso si aprono negli imprevedibili reami del Caos.
Il Libro Base si conclude con un indice alfabetico delle regole e con le schede fotocopiabili di For Glory, Order of Battle e Army.
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