L’Insondable
Descrizione
La crociera non è divertente
L'anno è il 1913. Sei a bordo della SS Atlantica, un modesto transatlantico gestito dalla Fairmont Shipping Co. e diretto a Boston, nel Massachusetts. Durante i primi giorni della traversata, le voci si diffondono rapidamente: le vedette hanno avvistato enormi ombre che sembrano seguire la nave sotto le onde. Alcune persone a bordo si comportano in modo strano, emettendo rumori rauchi o fissando il mare. Anche tu non ti senti normale. Le tue notti sono tormentate da visioni di paesaggi acquatici in cui si addensano sagome scure. La tensione è palpabile, i nervi scoperti; la nave è una polveriera sul punto di esplodere.
Terrore in alto mare
The Unfathomable è un gioco di alleanze segrete, intrighi e paranoia totale per 3-6 giocatori. Alcuni giocatori sono esseri umani che lottano per la sopravvivenza della nave, dei suoi passeggeri e dell'equipaggio. Altri sono traditori, inviati a bordo della SS Atlantica da esseri misteriosi per impedirle di raggiungere la sua destinazione! Poiché le alleanze dei giocatori rimangono segrete, distinguere i tuoi alleati dai tuoi nemici è fondamentale per vincere una partita a The Unfathomable. Nel corso della partita, i giocatori umani devono armarsi, combattere gli esseri misteriosi, salvare i passeggeri ed evitare che la nave affondi. Alla fine del turno di ogni giocatore umano, si presenta una crisi: questa porta a una decisione difficile per un giocatore in particolare, oppure deve essere superata dall'intero gruppo. Per vincere, gli umani devono collaborare per portare la nave alla fine del suo viaggio. Tra gli umani si sono insinuati dei traditori. In segreto, stanno sabotando la nave e fanno di tutto per segnare il suo destino. Se la nave affonda prima di raggiungere la sua destinazione, vincono loro.
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