Betrayal at House on The Hill 3ème édition
Descrizione
Un'esperienza affascinante!
In Betrayal at House on the Hill, i giocatori assumono il ruolo di esploratori che indagano su una vecchia casa spettrale composta da diverse stanze. Ogni volta che entri in una nuova stanza, ti esponi a gravi pericoli. Gli esploratori cambiano nel corso del gioco, a seconda di come gestiscono le sorprese della casa. La casa è diversa ogni volta che la costruisci. Nel corso del gioco, un esploratore diventa un traditore e sfida i suoi ex compagni. Gli altri esploratori diventano eroi e lottano per sopravvivere. Da quel momento in poi, il gioco diventa una lotta all'ultimo sangue tra il traditore e gli eroi. Betrayal at House on the Hill presenta cinquanta covi, ognuno dei quali racconta una storia diversa. Sta a te decidere!
La tua missione è esplorare questa misteriosa casa.
Durante il gioco, fai in modo che il tuo esploratore sia il più forte possibile fino a quando il traditore non sarà svelato. Dopodiché, il tuo scopo sarà quello di completare gli obiettivi, a seconda che tu sia il traditore o l'eroe.
Flusso di gioco
Ogni giocatore esplora a turno la casa. Al tuo turno, puoi compiere tutte le azioni che vuoi, in qualsiasi ordine:
Muoversi: puoi muoverti in base alle abilità del tuo personaggio.
Scoprire una nuova stanza: quando il tuo esploratore entra in una porta e non c'è nessuna stanza dall'altra parte, guarda la tessera più alta della pila di monete.
Utilizzare le carte oggetto e presagio: tutti gli esploratori possono utilizzare gli oggetti. Anche alcuni mostri possono farlo, se le regole lo permettono.
Lancio dei dadi: più volte durante il gioco hai la possibilità di lanciare uno o più dadi. Ogni dado ha lati con 0, 1 o 2 punti.
Attacco: una volta durante il tuo turno, puoi attaccare un avversario nella stessa stanza. Quando effettui un attacco, tira un numero di dadi pari alla tua Forza. Il tuo avversario ti precede allo stesso modo. Chi tira un risultato più alto sconfigge l'avversario e gli infligge danni fisici.
Durante la partita, un giocatore assume il ruolo di traditore. La configurazione del gioco cambia radicalmente. Ora ci sono due campi contrapposti, il traditore da una parte e gli eroi dall'altra.
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