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Pagan: Au-delà des Palissades
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Description
Plongez dans l'univers mystérieux de Roanoke avec ce jeu de société captivant
En 1587, un chasseur de sorcières tente de contrecarrer les plans d'une sorcière cherchant à réaliser un rituel dans la colonie de Roanoke. Dès l'arrivée des premiers colons, les défis étaient nombreux, et les frontières à établir semblaient insurmontables. Pourtant, le village a dû s'aventurer au-delà de ses limites pour découvrir de nouvelles ressources essentielles.
Une épaisse brume, presque magique, enveloppe les marécages environnants, abritant une faune énigmatique. Les tentatives de cultiver ces terres hostiles se sont soldées par des échecs cuisants. Les animaux du village s'affaiblissent, le lait des vaches tourne, et les œufs des poules prennent une teinte inquiétante. La sorcière est-elle simplement le symptôme d'une malédiction ancestrale ?
La question demeure : peut-on purifier ces terres pour assurer la prospérité de la colonie ?
Pagan: Au-delà des Palissades - Un duel stratégique pour deux
Pagan: Au-delà des Palissades est un jeu de cartes asymétrique conçu pour deux joueurs, où l'un incarne la sorcière et l'autre le chasseur de sorcières. La sorcière doit réussir un rituel de renaturation avant d'être découverte et éliminée. Neuf villageois sont sous suspicion, mais seule la sorcière connaît sa véritable identité. À chaque tour, les joueurs placent leurs pions d'action sur les villageois actifs pour piocher des cartes, jouer des cartes, gagner de l'influence et gérer la mystérieuse "Gloom".
La sorcière peut concocter de puissantes potions, renforcer son familier, et lancer divers enchantements, tandis que le chasseur de sorcières recrute des alliés, revendique des lieux stratégiques et mène une enquête rigoureuse sur les villageois. Ce jeu de société pour deux offre une expérience immersive et stratégique, idéale pour les amateurs de jeux de société de stratégie et de jeux d'ambiance.
Caractéristiques
Langue(s)Français
Âge14 +
Durée d'une partie30mn à 1h
Nombre de joueursJeux à 2
Mécanisme(s)Asymétrie
Mécanisme(s)Deck Building
Mécanisme(s)Gestion
Thème(s)Aventure
CréationKåre Storgaard
CréationKasper Kjær Christiansen
IllustrationsMaren Gutt
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