Beschreibung
In "Strada Romana" finden sich die Spieler als Händler im antiken Rom wieder und müssen es schaffen, durch den Kauf und Verkauf von Waren auf der Straße, die Rom mit Ostia, dem 35 km entfernten Hafen, verbindet, möglichst viele Geschäfte zu machen. Der Verkehr zwischen den beiden Städten war schon damals beeindruckend, da dies die Hauptversorgungsquelle für die Stadt und ihre eine Million Einwohner war. Im Laufe des Spiels musst du also so gut wie möglich Karren über eine Straße manövrieren, die viel zu schmal ist, als dass alle fahren könnten, und gleichzeitig erfolgreich Handel treiben. Dies führt zu einem taktischen und chaotischen Spiel.
Im Laufe des Spiels können die Spieler die 10 Karren, die sie im Spiel haben, frei einsetzen und sie durch den Stau auf der Via Ostiensis bewegen, die auf dem Spielbrett abgebildet ist. In jedem Zug kann ein Spieler beliebig viele Karren in bis zu drei Feldern bewegen. Da die drei Felder obligatorisch sind, beschleunigt dies den Staueffekt, der das Bewegen teuer machen kann. Wenn du Gold ausgibst, ist es nämlich möglich, von bestimmten Bewegungsregeln abzuweichen, wie z. B. von Bewegungen, die normalerweise verboten sind. Nachdem ein Spieler einen Wagen bewegt hat, kann er ein Warenplättchen aus dem Bereich des Wagens nehmen und auch Warenwürfel, wenn der Wagen auf einem bestimmten Feld angehalten hat. Wenn Plättchen und Würfel die gleiche Farbe haben, treffen Angebot und Nachfrage aufeinander und der Spieler erhält Gold und Siegpunkte. Das Ziel des Spiels ist es also, die Wagen zu seinem Vorteil zu bewegen, ohne dem nächsten Spieler eine besonders günstige Situation zu verschaffen.
Als Bonus kommt ein Wettsystem hinzu. Ein Spieler kann geheim (oder fast geheim) einen Wagen auswählen, anstatt eine Bewegung zu machen, um Punkte zu erhalten, wenn der Wagen am Ziel ankommt. Die Spieler versuchen nicht nur, Handel zu treiben, sondern auch, bestimmte Wagen zu bevorzugen oder zu verzögern, was für einige Verwirrung sorgt, da man herausfinden muss, aus welchem Grund ein Wagen bewegt wurde. Außerdem können die anderen Spieler Informationen darüber erhalten, auf welche Wagen gewettet wird. Je früher im Spiel dies geschieht, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein Wagen zurückbleibt...
Am Ende des Spiels, wenn vier Wagen angekommen sind, also oder wenn die 20 Siegpunkte verteilt wurden, ist es Zeit für die Abrechnung. Spieler, die gut gewettet haben, erhalten für jeden angekommenen Wagen drei Punkte. Erfüllte Verträge (Plättchen und Würfel) punkten ebenfalls. Es gibt sechs verschiedene Warenarten und um seine Gesamtsumme zu bilden, multipliziert ein Spieler die Anzahl der Vertragsarten, die er hat, mit der Anzahl der Verträge, die er maximal in einer Farbe erfüllt hat. Ist das nicht klar? Ein Spieler, der fünf Vertragstypen und vier blaue Verträge (sein Maximum) erfüllt hat, erhält 20 Punkte. Für jedes Plättchen oder jeden Würfel, das/der nichts nützt, verliert der Spieler einen Punkt. Dasselbe gilt, wenn der Spieler auf den falschen Spieler gesetzt hat!
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