Strada Romana

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Descrizione

In "Strada Romana", i giocatori si ritrovano ad essere mercanti nell'antica Roma e devono riuscire a fare più affari possibili comprando e vendendo merci sulla strada che collega Roma a Ostia, il suo porto a 35 km di distanza. Il traffico tra le due città era impressionante, anche a quei tempi, poiché era la principale fonte di rifornimento per la città e il suo milione di abitanti. Nel corso del gioco, dovrai manovrare al meglio i tuoi carri su una strada troppo stretta per essere percorsa da tutti, riuscendo comunque a commerciare. Il risultato è un gioco tattico e caotico allo stesso tempo.

Nel corso della partita, i giocatori saranno liberi di utilizzare i 10 carri in gioco e di spostarli negli ingorghi della Via Ostiensis rappresentata sul tabellone di gioco. A ogni turno, un giocatore può spostare tutti i carrelli che desidera fino a un massimo di tre caselle. Poiché le tre caselle sono obbligatorie, questo accelera l'effetto ingorgo, che può rendere costoso lo spostamento. Spendendo oro, è possibile ignorare alcune regole di movimento, come ad esempio i movimenti normalmente vietati. Dopo aver spostato un carro, il giocatore può prendere una tessera Merce dall'area del carro in questione e anche dei cubi merce se il carro si è fermato su una determinata casella. Se la tessera e il cubo sono dello stesso colore, la domanda e l'offerta si incontrano e il giocatore in questione vince oro e punti vittoria. Lo scopo del gioco è quindi quello di spostare i carri a proprio vantaggio, senza creare una situazione particolarmente favorevole per il giocatore successivo.

C'è anche un sistema di scommesse. Un giocatore può scegliere segretamente (o quasi) un carrello invece di fare una mossa, in modo da ottenere punti se il carrello raggiunge la sua destinazione. Oltre a cercare di scambiare, i giocatori cercheranno di favorire o ritardare determinati carrelli, creando una discreta confusione nel tentativo di decifrare il motivo di una mossa. Inoltre, gli altri giocatori potrebbero avere informazioni su quali carrelli sono stati puntati. Prima lo fai, più è probabile che un carrello venga lasciato indietro...

Alla fine della partita, quando sono arrivati quattro carrelli o quando sono stati distribuiti i 20 punti vittoria, è il momento di tirare le somme. I giocatori che hanno fatto una buona scommessa ottengono tre punti per ogni carrello arrivato. Anche i contratti completati (tessere e cubi) ottengono un punteggio. Ci sono sei tipi di merci e per calcolare il loro totale, i giocatori moltiplicano il numero di tipi di contratto che hanno per il numero massimo di contratti che hanno completato in un colore. Non è chiaro? Un giocatore che ha completato cinque tipi di contratto e quattro contratti blu (il suo massimo) ottiene 20 punti. Per ogni tessera o cubo inutilizzato, il giocatore perde un punto. Lo stesso vale se il giocatore ha puntato sull'ubriaco sbagliato!

Caractéristiques
Lingua/eAllemand
Lingua/eAnglais
Lingua/eFrançais
Lingua/eItaliano
Lingua/eSpagnolo
Età8 +
Durata di una partitada 30 minuti a 1 ora
Numero di giocatoriJEUX À 2
Numero di giocatoriJEUX À 3
Numero di giocatoriJEUX À 4
Numero di giocatoriJEUX À 5
Meccanismo/iAZIONE
Meccanismo/iSVILUPPO
Tema(i)STORIA

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