Northgard: Uncharted Lands

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Beschreibung

Wer wird sich in den Ländern von Northgard durchsetzen?

Die Legenden erzählen von einem Land jenseits der Meere, das großzügig und reif für die Eroberung ist. Kriegsherren, die nach Ruhm gieren, haben ihre tapfersten Krieger ausgesandt, um diese fernen Küsten zu erkunden... Welchem Clan wird es gelingen, die Ländereien von Northgard zu erobern?

In Northgard: Uncharted Lands kontrolliert jeder Spieler einen Clan aus der Welt von Northgard. Die Spieler bauen im Laufe des Spiels ihr eigenes Kartendeck auf und versuchen, mit ihren Charakteren in einem Wettlauf um neue Gebiete, Ruhm und Wohlstand die Oberhand zu gewinnen.

Ein Spiel, das auf der Welt des gleichnamigen Videospiels basiert

Northgard: Uncharted Lands ist ein Spiel, in dem es um Erforschung, Ausbeutung, Expansion und Vernichtung in einer nordischen Welt geht.

Das Spiel konzentriert sich auf schlanke Regeln für ein intensives und immersives Erlebnis an der Grenze zwischen 4X und Deck-Building! In jeder Runde wechseln 2 bis 5 Spieler, die ihren Wikingerclan anführen, ihre Aktionen mit Hilfe ihrer Karten ab und passen ihre Strategien an die Bewegungen ihrer Gegner und die Expansion des Spielbretts an.

Die Möglichkeiten verweisen auf das Wesen des 4X:

Erforsche neue Kacheln, um ihre Reichtümer und Gefahren aufzudecken

Schicke deine Krieger aus, um große Gebiete zu besetzen

Ressourcen sammeln, um seine Expansion zu unterstützen und sein Deck zu verbessern

Kämpfe gegen deine Rivalen in heldenhaften Schlachten um den Ruhm deines Clans

Wie wird gespielt?

Das Ziel der Spieler ist es, am Ende der siebten Runde die meisten Ruhmespunkte zu haben ODER der Spieler zu sein, der am Ende einer beliebigen Runde drei abgeschlossene Gebiete mit großen Gebäuden kontrolliert.

Eine Runde läuft folgendermaßen ab:

Beginn der Runde: Jeder Spieler zieht vier Karten aus seinem eigenen Deck. Wenn ein Spieler keine Karten mehr in seinem Nachziehstapel hat, muss er seinen Ablagestapel mischen und verdeckt einen neuen Nachziehstapel erstellen.

Aktionen: Diese Phase ist eine Abfolge von Spielzügen. Beginnend mit dem Startspieler führt jeder Spieler nacheinander seinen Zug aus, bis alle Spieler gepasst haben.

Sammeln: Beginnend mit dem Startspieler muss jeder Spieler in seinen Gebieten Ruhm und Ressourcen sammeln.

Winter: Beginnend mit dem Startspieler muss jeder Spieler Ressourcen für den Winter ausgeben.

Ende der Runde: Die Runde endet, wenn ein Spieler mindestens drei geschlossene Gebiete mit mindestens einem großen Gebäude in jedem Gebiet kontrolliert ODER wenn keine Gemeinschaftskarten mehr auf dem Tisch liegen.

Das Spiel kann auf verschiedene Arten enden:

Ein Spieler besitzt mindestens drei geschlossene Gebiete mit mindestens einem großen Gebäude in jedem.

Es gibt keine Karten mehr im gemeinsamen Nachziehstapel

Caractéristiques
Sprache(n)Français
Alter14 +
Dauer eines Spiels1 à 2h
Anzahl der SpielerJEUX À 2
Anzahl der SpielerJEUX À 3
Anzahl der SpielerJEUX À 4
Anzahl der SpielerJEUX À 5
Mechanismus(en)Deck Building
Mechanismus(en)Modulable
Mechanismus(en)Scénario
Mechanismus(en)Tuiles
Thema(e)Mythologie
ErstellungAdrian Dinu
IllustrationenGrosnez

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