Northgard: Uncharted Lands

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Description

Conquérir les Terres Inexplorées de Northgard

Les récits anciens évoquent une contrée lointaine, riche et prête à être conquise. En quête de gloire, les chefs de guerre envoient leurs plus vaillants guerriers explorer ces rivages mystérieux. Quel clan dominera les terres de Northgard ?


Dans Northgard: Uncharted Lands, chaque joueur incarne un clan issu de l'univers de Northgard. En construisant leur propre jeu de cartes, les joueurs s'engagent dans une compétition stratégique pour s'approprier de nouveaux territoires, atteindre la gloire et prospérer.

Un Jeu Inspiré du Célèbre Jeu Vidéo

Northgard: Uncharted Lands est un jeu de société mêlant exploration, exploitation, expansion et extermination dans un cadre nordique captivant.

Le jeu propose des règles simplifiées pour une expérience immersive et intense, combinant les mécaniques du 4X et du deck-building. De 2 à 5 joueurs dirigent leur clan viking, alternant leurs actions stratégiques en fonction des mouvements adverses et de l'évolution du plateau.

Les mécaniques du jeu reflètent l'essence du 4X :
  • Explorer de nouvelles tuiles pour découvrir richesses et dangers
  • Envoyer ses guerriers conquérir de vastes territoires
  • Collecter des ressources pour soutenir son expansion et améliorer son deck
  • Livrer des batailles épiques pour la gloire de son clan

Règles et Objectifs du Jeu

Les joueurs visent à accumuler le plus de points de renommée à l'issue du septième tour, ou à contrôler trois territoires fermés avec de grands bâtiments à la fin d'un tour.

  1. Début du tour : Chaque joueur pioche quatre cartes. Si la pioche est vide, le joueur mélange sa défausse pour créer une nouvelle pioche.
  2. Actions : Les joueurs jouent à tour de rôle jusqu'à ce que chacun ait passé son tour.
  3. Collecte : Chaque joueur collecte renommée et ressources sur ses territoires.
  4. Hiver : Chaque joueur dépense des ressources pour survivre à l'hiver.
  5. Fin du tour : Le tour se termine si un joueur contrôle trois territoires fermés avec un grand bâtiment chacun, ou si la pioche commune est épuisée.
Le jeu se termine lorsque :
  • Un joueur contrôle au moins trois territoires fermés avec un grand bâtiment chacun.
  • La pioche commune est vide.
Caractéristiques
Langue(s)Français
Âge14 +
Durée d'une partie1 à 2h
Nombre de joueursJeux à 2
Nombre de joueursJeux à 3
Nombre de joueursJeux à 4
Nombre de joueursJeux à 5
Mécanisme(s)Deck Building
Mécanisme(s)Modulable
Mécanisme(s)Scénario
Mécanisme(s)Tuiles
Thème(s)Mythologie
CréationAdrian Dinu
IllustrationsGrosnez

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