Pax Pamir Seconde Édition
Beschreibung
Pax Pamir simuliert die politische Situation und die Machtkämpfe zwischen Stammesführern im Afghanistan des 19. Jahrhunderts.
In Pax Pamir übernehmen die Spieler die Rolle von afghanischen Führern des 19. Jahrhunderts, die nach dem Fall des Durrani-Reiches versuchen, einen neuen Staat zu schmieden. Westliche Historiker bezeichnen diese Zeit oft als "Das Große Spiel", weil die Europäer eine Rolle dabei spielten, Zentralasien als Schauplatz für ihre eigenen Rivalitäten zu nutzen. In diesem Spiel werden diese Reiche strikt aus der Sicht der Afghanen betrachtet, die versuchten, die Ferengi (Ausländer) für ihre eigenen Zwecke zu manipulieren.
Pax Pamir ist ein recht einfaches Spiel. Die Spieler verbringen die meiste Zeit damit, Karten auf einem zentralen Markt zu kaufen und diese Karten dann vor sich in einer einzigen Reihe, dem sogenannten Hof, auszuspielen. Die Spielkarten fügen dem Spielplan Einheiten hinzu und bieten Zugang zu zusätzlichen Aktionen, die ausgeführt werden können, um die anderen Spieler zu stören und den Spielverlauf zu beeinflussen. Dieser letzte Punkt sollte besonders hervorgehoben werden. Obwohl jeder seine eigene Kartenreihe aufbaut, bietet das Spiel viele Möglichkeiten für die Spieler, sich direkt und indirekt gegenseitig zu stören.
Um zu überleben, werden sich die Spieler in Koalitionen organisieren. Im Laufe des Spiels wird die Vorherrschaft der verschiedenen Koalitionen von den Spielern bewertet, wenn eine spezielle Karte, der sogenannte "Dominance Check", aufgelöst wird. Wenn eine Koalition bei einem dieser Checks die Region dominiert, erhalten die Spieler, die dieser Koalition treu sind, Siegpunkte entsprechend ihrem Einfluss in ihrer Koalition. Andernfalls erhalten die Spieler stattdessen Siegpunkte entsprechend ihrer persönlichen Macht.
Nach jeder Kontrolle der Vorherrschaft wird der Sieg überprüft und das Spiel wird teilweise zurückgesetzt, was den Spielern einen neuen Versuch bietet, ihre Ambitionen zu verwirklichen. Das Spiel endet, wenn ein Spieler einen Vorsprung von vier oder mehr Siegpunkten erlangt oder nach der vierten und letzten Herrschaftskontrolle.
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