Jamaica

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Beschreibung

Jamaika, 1675. Nach einer langen Karriere in der Piraterie wird Kapitän Henry Morgan zum Gouverneur von Jamaika ernannt, mit dem ausdrücklichen Befehl, die Karibik von Piraten und Bukanieren zu befreien! Stattdessen lädt er alle seine ehemaligen "Kollegen" ein, sich ihm in seinem Ruhestand anzuschließen, um ungestraft die Früchte ihrer Plünderungen zu genießen. Jedes Jahr veranstaltet Morgan in Erinnerung an die "guten alten Zeiten" die Große Herausforderung, ein Rennen rund um die Insel, und am Ende wird der Kapitän mit dem meisten Gold zum Großen Gewinner erklärt.

Ein Piratenrennspiel

Dies ist ein taktisches Rennspiel zum Thema Piraten, mit Interaktionen zwischen den Spielern und Nebenzielen (z. B. einen Umweg für einen Schatz zu machen). Der Sieger ist der Spieler, der seine Position im Rennen am besten mit seinem Erfolg bei den Nebenzielen ausbalanciert.

Das Spiel endet in der Runde, in der das Schiff von mindestens einem Spieler die Ziellinie erreicht und damit einen Rundkurs um die Insel Jamaika abschließt. Zu diesem Zeitpunkt erhalten die Spieler unterschiedliche Mengen an Gold, je nachdem, wie weit sie am Ende des Rennens von der Ziellinie entfernt waren. Dieses Gold wird zu dem Gold hinzugefügt, das ein Spieler während des Rennens gesammelt hat, indem er Umwege gemacht hat, um nach wertvollen Schätzen zu suchen, Gold oder Schätze von anderen Spielern gestohlen hat oder einfach nur geladen hat, je nachdem, welche Karten der Spieler während des Rennens benutzt hat. Der Spieler mit dem meisten Gesamtgold, das er auf all diesen Wegen erworben hat, wird dann zum Sieger erklärt.

Ein Spiel des Opportunismus

Jeder Spieler hat immer eine Hand mit drei Karten und ein persönliches Tableau, das die fünf Laderäume seines Schiffes darstellt, in die während des Spiels Waren geladen werden können. In jeder Runde wird ein Spieler zum "Kapitän" ernannt. Der Kapitän würfelt mit zwei Würfeln, schaut sich seine Karten an und sagt dann, welcher Würfel den "Tag" und welcher die "Nacht" zeigt. Dann wählt jeder Spieler gleichzeitig eine Karte aus seiner Hand und legt sie verdeckt vor sich ab. Jede Karte trägt zwei Symbole, eines auf der linken Seite - entsprechend "Tag" - und eines auf der rechten Seite "Nacht". Die Symbole zeigen entweder die Bewegung des Schiffes (vorwärts oder rückwärts) oder die Beladung mit einer bestimmten Warenart an.

Nachdem jeder Spieler eine Karte ausgewählt hat, werden alle Karten gleichzeitig aufgedeckt und dann eine nach der anderen im Uhrzeigersinn aufgelöst, beginnend mit der Karte des Kapitäns. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, seine Karte zu lösen, lädt der Spieler eine Anzahl von Waren oder bewegt sein Schiff um eine Anzahl von Räumen, die dem Wert des entsprechenden Würfels entspricht, zuerst für das linke Symbol auf seiner Karte und dann für das rechte Symbol. Die wichtigste Entscheidung, die jeder Spieler im Laufe des Spiels trifft, ist also, welche seiner drei Handkarten ihm in einer bestimmten Runde am besten nützt, wenn man die Werte der Tag- und Nachtwürfel berücksichtigt.

Schließlich kommt es während des Rennens, wenn ein Spieler auf einem Platz landet, der bereits von einem anderen Spieler besetzt ist, zu einer Schlacht. Schlachten werden durch das Werfen eines "Kampf"-Würfels entschieden, aber die Spieler können ihre Chancen durch den Einsatz von "Schießpulver"-Marken aus ihren Laderäumen verbessern, wenn sie diese in vorherigen Runden geladen haben. Der Sieger einer Schlacht kann dem Verlierer Waren oder einen Schatz stehlen.

Caractéristiques
Sprache(n)Français
Alter8 +
Dauer eines Spiels1 à 2h
Anzahl der SpielerJEUX À 2
Anzahl der SpielerJEUX À 3
Anzahl der SpielerJEUX À 4
Anzahl der SpielerJEUX À 5
Anzahl der SpielerJEUX À 6
Mechanismus(en)Parcours
Thema(e)Pirates
ErstellungBruno Cathala
ErstellungMalcom Braff
ErstellungSébastien Pauchon
IllustrationenMathieu Leyssenne

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