Rivalität

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Beschreibung

Showdown in einer Fantasy-Welt, in der Magier sich gegenseitig bekämpfen, indem sie Armeen von Golems um die Kontrolle über eine Mana-Quelle beschwören.

Seit Jahrhunderten ist die vielfarbige Manaquelle ein einzigartiges Heiligtum für Magier, die sich hier sammeln und neue Kraft schöpfen. Alles hätte noch lange ruhig und friedlich bleiben können, wenn der finstere Magier Suramun nicht beschlossen hätte, die Quelle für sich zu beanspruchen und anderen Magiern den Zugang zu verwehren.

Er hätte eine Armee von Stein-Golems, die mächtigsten Kreaturen, die es gibt, beschworen, um die Mana-Quelle zu bewachen, in der Hoffnung, jeden Widerstand der anderen Magier zu ersticken. Aber du, der große weiße Magier, lässt dich nicht so leicht einschüchtern und du kannst auch mächtige Golems beschwören.

Also braue deine Tränke, schärfe deinen Zauberstab, bereite deine mächtigsten Beschwörungen vor und gewinne diese fantastische bevorstehende Schlacht: Rivality, der Krieg der Golems hat gerade erst begonnen!

Das Spiel beinhaltet einen Wettbewerbsmodus, einen Expertenmodus für große Strategen und einen Einzelspielermodus, in dem du dich allein in die verfluchten Länder von Souramoun wagen kannst!

Ablauf des Spiels

In seinem Zug muss der Spieler :

1 - Eines seiner beiden Plättchen auswählen und auf das Schlachtfeld legen,

2 - Setze seinen Zauberer + einen Golem auf das soeben gelegte Plättchen,

3 - Wende die Effekte des Kachels an (Beschwörungszauber): Die Anzahl der Silhouetten steht für die Anzahl der Golems, die beschworen werden, und die Anzahl der Rauten für die Entfernung zu den Kacheln, auf denen die Golems erscheinen werden.

4 - Ziehe ein neues Plättchen, um deine Hand zu vervollständigen,

Wie gewinnt man das Spiel?

Das Spiel endet, wenn der letzte Spieler sein letztes Plättchen gespielt hat oder wenn ein Spieler ALLE seine Golems auf dem Schlachtfeld platziert hat.

Berechnung der Punktzahl

Jeder Spieler erhält die Plättchen des Schlachtfelds zurück, die er kontrolliert, mit Ausnahme des Plättchens, auf dem sein Zauberer steht.

Der Spieler, der den Manabrunnen kontrolliert, erhält auch die Plättchen zurück, auf denen er sich in einer Gleichstandsposition befindet. Plättchen, die nicht zugeteilt werden (weil der Manabrunnen nicht über den Gleichstand entscheidet), werden einfach nicht gezählt.

Jeder Spieler berechnet dann seine Punktzahl, indem er die Werte seiner kontrollierten Steine zusammenzählt. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler (oder das Team), der/das den Manabrunnen kontrolliert.

Material :

25 Spielsteine

3 Zauberer-Spielsteine

80 Golem-Meeples in 3 Farben

Caractéristiques
Sprache(n)Français
Alter10 +
Dauer eines Spielsweniger als 30 Minuten
Anzahl der SpielerJEUX À 2
Anzahl der SpielerJEUX À 3
Anzahl der SpielerJEUX À 4
Anzahl der SpielerJEUX SOLO
Mechanismus(en)Majorité
Mechanismus(en)Placement
Mechanismus(en)Tuiles
Thema(e)Fantastique
ErstellungFrançois Bachelart
IllustrationenLucie Mercier

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