Descrizione
Ambientato in un mondo fantastico in cui i maghi combattono evocando eserciti di Golem per il controllo di un pozzo di Mana.
Per secoli, la sorgente di mana multicolore è stata un rifugio unico per i maghi che vengono qui per riunirsi e ricaricare le batterie. Tutto avrebbe potuto essere tranquillo e sereno per molto tempo se il mago oscuro Souramoun non avesse deciso di rivendicare la proprietà della sorgente e di negare l'accesso agli altri maghi.
Avrebbe convocato un esercito di Golem di Pietra, le creature più potenti esistenti, per sorvegliare il pozzo del Mana, sperando di soffocare qualsiasi accenno di resistenza da parte degli altri maghi. Ma tu, il grande mago bianco, non sei il tipo che si lascia intimidire così facilmente e anche tu sai come evocare potenti Golem.
Quindi prepara le tue pozioni, affila la tua bacchetta, prepara le tue invocazioni più potenti e vinci questa fantastica battaglia: Rivalità, la Guerra dei Golem è appena iniziata!
Il gioco include una modalità competitiva, una modalità esperto per i grandi strateghi e una modalità single-player per avventurarsi da soli nelle terre maledette di Souramoun!
Come funziona il gioco
Al proprio turno, i giocatori devono:
1 - Scegliere e posizionare una delle loro 2 tessere sul campo di battaglia,
2 - Piazzare il proprio Mago + un Golem sulla tessera appena piazzata,
3 - Applicare gli effetti della propria tessera (incantesimi di evocazione): il numero di sagome rappresenta il numero di Golem che verranno evocati e il numero di diamanti rappresenta la distanza in termini di tessere in cui appariranno i Golem.
4 - Pesca una nuova tessera per completare la tua mano,
Come si vince?
La partita termina quando l'ultimo giocatore ha giocato la sua ultima tessera o quando uno dei giocatori ha piazzato TUTTI i suoi Golem sul campo di battaglia.
Calcolo dei punteggi
Ogni giocatore raccoglie le tessere del Campo di Battaglia che controlla, ad eccezione della tessera contenente il suo mago.
Il giocatore che controlla il Pozzo del Mana recupera anche le tessere in cui è in parità. Le tessere non assegnate (perché il pareggio non è stato interrotto dal Pozzo del Mana) non vengono semplicemente contate.
Ogni giocatore calcola il proprio punteggio sommando il valore delle tessere controllate. Il vincitore è il giocatore con il maggior numero di punti vittoria. In caso di parità, il giocatore (o la squadra) che controlla il Pozzo del Mana vince la partita.
Equipaggiamento :
25 tessere
3 segnalini Mago
80 Meeple Golem in 3 colori
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