Empire of the Sun
Beschreibung
Empire of the Sun (EotS) ist Mark Hermans drittes kartengesteuertes Design, seit er das System in We The People dem Hobby vorstellte. EotS ist ein strategischer Blick auf den gesamten Krieg im Pazifik, vom Angriff auf Pearl Harbor bis zur Befreiung Japans. EotS ist das erste kartengesteuerte Spiel (CDG), das das System näher an ein klassisches Hexagon-Wargame heranbringt, ohne dabei die Spannung und Ungewissheit zu verlieren, die die Leute von einem CDG erwarten würden. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von MacArthur, Yamamoto, Nimitz und Mountbatten, während du deine Streitkräfte über den gesamten Globus von Indien bis Hawaii und von Alaska bis Australien dirigierst. Dies wird auf einer einzigen Karte dargestellt, die auf einer Projektion des gesamten Konfliktschauplatzes aus dem Jahr 1942 beruht.
Wie in anderen Spielen, die das CDG-System verwenden, versuchen die Spieler, die Wirkung ihrer Karten zu maximieren, auch wenn sie ihre Absichten und Fallen vor ihren Gegnern verbergen. Der Spieler ist mit einer Vielzahl von klaren strategischen Entscheidungen konfrontiert. Der Fokus von EotS liegt darauf, die wichtigsten offensiven Achsen des Vormarsches zu steuern. Die Japaner sind früh im Spiel herausgefordert, ihre historische Expansion zu erreichen, während die alliierten Streitkräfte die Uhr schlagen, um mit ihren in-place Kräften zu reagieren, die versuchen, maximalen Schaden an den hard-to-replace japanischen Veteraneneinheiten anzurichten.
Der Kampf in EotS basiert auf der erfolgreichen Zusammenführung überlegener kombinierter Land-, Luft- und Seestreitkräfte in einem zweigleisigen Kampfsystem. Das erste Drittel ist die Lösung für den Luft-Naval-Kampf, das zweite Drittel deckt den Bodenkampf ab. The culmination of both tiers results in one side prevailing in battle.
Die Schlüsselvariable bei der Bestimmung des strategischen Sieges ist der Grad des politischen Willens von U.S.. Die Japaner gewinnen das Spiel, indem sie die U.S. in einen Verhandlungsfrieden zwingen, der historisch nicht erreicht wurde. Die Japaner erreichten dies, indem sie Länder wie Indien, China und Australien aus dem Krieg verdrängten, während sie den Vereinigten Staaten massive Verluste zufügten. Die Lieferung der Atombombe nach ihrem historischen Zeitplan ist keine Garantie, sondern erfordert oftmals die Operation Olympic und die Invasion Japans. Es ist oft in seiner dunkelsten Stunde, dass die Japaner in EotS den Sieg erringen.
EotS-Szenarien wurden mit Blick auf den begeisterten, knurrenden und kompetitiven Turnierspieler entworfen. EotS wurde so konzipiert, dass es in n jährlichen Szenarien (1942, 1943 und 1944) mit jeweils drei Umdrehungen gespielt werden kann, die in weniger als zwei Stunden durchgespielt werden können. Wenn du ein Fan von CDG's bist, bringt EotS das Genre in eine vertraute, aber neue Richtung. Wenn du ein Fan von klassischen Hexagon-Wargames bist, hat dieses Spiel alle Funktionen, die dich an erster Stelle zu diesem Hobby gebracht haben, aber mit einem neuen Level an Spannung und Wiederspielbarkeit. Das Spiel ist umfassend, aber leicht zu erlernen.
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