Empire of the Sun

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Descrizione

Empire of the Sun (EotS) è il terzo progetto di Mark Herman basato sulle carte da quando ha introdotto il sistema nell'hobby in We The People. EotS è uno sguardo strategico sull'intera Guerra del Pacifico, dall'attacco a Pearl Harbor fino alla resa del Giappone. EotS è il primo gioco di carte (CDG) che avvicina il sistema a un classico wargame a esagoni, pur mantenendo tutta la tensione e l'incertezza che i giocatori si aspettano da un CDG. I giocatori vestono i panni di MacArthur, Yamamoto, Nimitz e Mountbatten e dirigono le loro forze in tutto il mondo, dall'India alle Hawaii e dall'Alaska all'Australia. Il tutto è rappresentato su un'unica mappa basata su una proiezione ad area uguale a quella del 1942 dell'intero teatro del conflitto.

Come in altri giochi che utilizzano il sistema CDG, i giocatori cercano di massimizzare l'impatto delle loro carte, nascondendo le loro intenzioni e le loro trappole all'avversario. Il giocatore si trova di fronte a un'ampia serie di scelte strategiche chiare. Il fulcro di EotS è la direzione dei principali assi offensivi di avanzata. I giapponesi all'inizio del gioco sono sfidati a raggiungere la loro espansione storica, mentre le forze alleate lottano contro il tempo per reagire con le loro forze in posizione cercando di ottenere il massimo danno alle unità veterane giapponesi difficili da rimpiazzare.

Il combattimento in EotS si basa sul successo delle forze combinate terrestri, aeree e marittime in un sistema di combattimento a due livelli. Il primo livello è la risoluzione del combattimento aeronavale, mentre il secondo livello riguarda il combattimento terrestre. Il culmine di entrambi i livelli porta alla vittoria di una delle due parti in battaglia.

U.S. La variabile chiave per determinare la vittoria strategica è il livello di volontà politica. U.S. I giapponesi vincono la partita costringendo i nemici a una pace negoziata, che storicamente non è stata raggiunta. I giapponesi ottengono questo risultato escludendo dalla guerra paesi come l'India, la Cina e l'Australia e infliggendo agli Stati Uniti ingenti perdite. La consegna della bomba atomica nei tempi previsti dalla storia non è una garanzia e spesso rende necessaria l'Operazione Olympic e l'invasione del Giappone. Spesso è proprio nel momento più buio che i giapponesi trovano la vittoria in EotS.

Gli scenari di EotS sono stati progettati pensando agli appassionati, ai grognard e ai giocatori di tornei competitivi. EotS è stato progettato per essere giocato in scenari annuali (1942, 1943 e 1944) di tre turni ciascuno che si giocano in meno di due ore. Se sei un fan dei CDG, EotS porta il genere in una direzione familiare ma nuova. Se sei un fan dei classici wargame a esagoni, questo gioco presenta tutte le caratteristiche che ti hanno portato a questo hobby, ma con un nuovo livello di eccitazione e rigiocabilità. Il gioco è completo, ma facile da imparare.

Caractéristiques
Lingua/eAnglais
Età14 +
Durata di una partitada 2 a 3 ore
Numero di giocatoriJEUX À 2
Numero di giocatoriJEUX SOLO
Meccanismo/iAFFRONTEMENT
Tema(i)GUERRA
Tema(i)STORIA

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