1918/1919: Storm in the West
Beschreibung
1992 veröffentlichte Ted S. Raicer sein erstes Design im late lamented Command Magazine, 1918: Storm in the West, das die letzten neun Monate des WWI an der Westfront behandelte. Das Spiel war ein sofortiger Erfolg, gewann einen Charles S. Roberts Award Nominierung und führte zum Entwurf einer Plan 1919 Variante, die 1918 eine deutsche Defensivstrategie und im folgenden Jahr einen alliierten Angriff zum Sieg vorsieht. GMT freut sich, eine neue verpackte Version dieser klassischen Great War Designs anbieten zu können, mit neuen Artworks und inklusive eines zusätzlichen 1918 Allied Offensive Szenarios, das später in Command veröffentlicht wurde.
Diese neue GMT Box-Version von 1918/19: Storm in the West ist ein Zwei-Spieler-System, das sich auch gut für Solospiele eignet. Die Einheiten bestehen hauptsächlich aus Korps (Divisionen für die USA, deren übergroße Einheiten fast die Größe von alliierten Korps hatten), und umfassen Infanterie, Panzer, Kavallerie und Luftunterstützung. Die Deutschen begannen die Kampagne 1918 mit großen Zahlen von Stosstruppen, die darauf trainiert waren, die Sturmböen der vorangegangenen drei Jahre zu überwinden. Dies verleiht dem deutschen Spieler in der ersten Hälfte des Spiels eine starke Offensivfähigkeit. Wenn die Alliierten den ersten Angriff überstehen, werden immer mehr US-Truppen und alliierte Panzer die Deutschen in der zweiten Hälfte des Spiels in eine verzweifelte Verteidigung zwingen.
In der Plan 1919-Kampagne wird davon ausgegangen, dass die Deutschen den Zusammenbruch Russlands genutzt haben, um die Balkan- und die italienische Front zu stabilisieren und die historischen Kaiserschlachten von 1918 im Westen fortzusetzen. Die Alliierten sehen sich also einer starken deutschen Verteidigung gegenüber, aber einer voll mobilisierten amerikanischen Armee, die von Massen von Panzern und Flugzeugen unterstützt wird. Diese hypothetische Kampagne fordert die Alliierten heraus, diese Waffen im ersten Blitzkrieg der Welt einzusetzen, während die Deutschen darum kämpfen, ein Patt zu erzwingen, das ihnen die Vorherrschaft in Europa bescheren wird.
Die großflächige Karte, die bis auf 8 Meilen an den Hexagon heranreicht, deckt das aktive Gebiet der Westfront ab, von Epinal im Süden bis Antwerpen und der Kanalküste im Norden. Das Gelände umfasst Forts, Allied trenches, German Secondary und Primary Trenches, Forts, Forest, Marsh, Flood Plain, Mountain und die Devastated Zone, die durch den deutschen Rückzug im Somme-Sektor 1917 geschaffen wurde. Die Karte wurde mit separaten Versionen für die Kampagnen 1918 und 1919 hinterdruckt.
Diese neue GMT Version von 1918/19: Sturm im Westen kann in einer einzigen Sitzung gespielt werden und bietet den Spielern eine große Bandbreite an strategischen und operativen Entscheidungen in blutigen, aber dynamischen Kampagnen, um den Ausgang des Ersten Weltkriegs zu bestimmen. Mit aktualisierten Artworks von Mark Simonitch und Charlie Kibler ist diese neue kombinierte Ausgabe ein Muss für Liebhaber des klassischen Kriegsspiels.
TIME SCALE: ½ Monat pro Runde
MAP SCALE: 8 Meilen pro Hex
UNIT SCALE: Körper
LENGTH: 4 Stunden
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