1918/1919: Storm in the West
Descrizione
Nel 1992, Ted S. Raicer pubblicò il suo primo progetto sulla compianta rivista Command Magazine, 1918: Storm in the West, che riguardava gli ultimi nove mesi della Prima Guerra Mondiale sul fronte occidentale. Il gioco ebbe un successo immediato, ottenendo una nomination al Charles S. GMT Roberts Award e portò alla progettazione di una variante Plan 1919 che ipotizzava una strategia difensiva tedesca nel 1918 e un assalto alleato a oltranza per vincere la guerra l'anno successivo. è lieto di offrire una nuova versione in scatola di questi classici della Grande Guerra, con nuove immagini e con uno scenario aggiuntivo dell'offensiva alleata del 1918 pubblicato successivamente in Command.
GMT Questa nuova versione in scatola di 1918/19: Tempesta in Occidente è un sistema per due giocatori che funziona bene anche in solitaria. Le unità sono per lo più corpi d'armata (divisioni per gli Stati Uniti, le cui unità sovradimensionate erano quasi uguali ai corpi d'armata alleati) e comprendono fanteria, carri armati, cavalleria e supporto aereo. I tedeschi iniziano la campagna del 1918 con un gran numero di Stosstruppen, addestrati per superare lo stallo delle trincee dei tre anni precedenti. Questo dà al giocatore tedesco una forte capacità offensiva nella prima metà della partita. Ma queste "truppe d'assalto" sono una risorsa sprecata e, se gli Alleati sopravvivono ai colpi iniziali, il numero crescente di truppe americane e di carri armati alleati costringerà i tedeschi a una disperata difesa nella seconda metà del gioco.
Nella campagna Piano 1919, si presume che i tedeschi abbiano sfruttato il crollo della Russia per stabilizzare i fronti balcanico e italiano, rinunciando alle storiche battaglie del Kaiser del 1918 in Occidente. Gli Alleati si trovano quindi ad affrontare una forte difesa tedesca, ma con un esercito americano completamente mobilitato e sostenuto da masse di carri armati e aerei. Questa ipotetica campagna sfida gli Alleati a sfruttare queste armi per la prima guerra lampo del mondo, mentre i tedeschi lottano per ottenere uno stallo che li lasci dominanti in Europa.
La mappa di grandi dimensioni, in scala di 8 miglia per esagono, copre l'area attiva del fronte occidentale, da Epinal a sud fino ad Anversa e alla costa della Manica a nord. Il terreno include forti, trincee alleate, trincee secondarie e primarie tedesche, forti, foreste, paludi, pianure alluvionali, montagne e la Zona devastata creata dalla ritirata tedesca nel settore della Somme nel 1917. La mappa è ristampata con versioni separate per le campagne del 1918 e del 1919.
GMT Semplice ma non semplicistica, questa nuova versione di 1918/19: Tempesta in Occidente può essere giocata in un'unica sessione e offre ai giocatori un'ampia gamma di scelte strategiche e operative in campagne sanguinose ma dinamiche per decidere l'esito della Prima Guerra Mondiale. Con le immagini aggiornate di Mark Simonitch e Charlie Kibler, questa nuova edizione combinata è un must per gli amanti del wargame classico.
SCALA TEMPORALE: ½ mese per turno
SCALA DELLA MAPPA: 8 miglia per esagono
SCALA UNITA': Corpo d'armata
DURATA: 4 ore
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