Pericles: The Peloponnesian Wars 460-400 BC
Beschreibung
Perikles ist ein Sandbox-Wargame, das die GANZE Konfliktperiode abdeckt, die in Thukydides' klassischer Geschichte über die Peloponnesischen Kriege beschrieben wird. Perikles ist ein Vier-Player-Spiel, in dem zwei Teams aus athenischen und spartanischen Fraktionen im fünften Jahrhundert in Griechenland um die Hegemonie kämpfen. Jedes Zweierteam repräsentiert eine Fraktion, die um die Kontrolle über ihre Stadtstaaten, ihre Strategie und ihre Ehre kämpft. In Athen diskutieren die Aristokraten Fragen mit ihren gegnerischen Demagogen, während in Sparta das Haus Agiad und das Haus Eurypontid um die königliche Herrschaft kämpfen.
Perikles verwendet Elemente aus dem Golden Geek Best Wargame von 2015, Churchill, um den Krieg als Erweiterung der Politik mit anderen Mitteln zu simulieren. Im Kriegsabschnitt des Spiels ist es US gegen THEM (Athen gegen Sparta), wo jedes Team seine kollektive Strategie implementiert, um die Theaters of War zu beherrschen, wirtschaftliche Stärke aufzubauen und Kämpfe zu führen, um Ehre zu erlangen. In den jeweiligen politischen Versammlungen heißt es ME vs. YOU (Fraktion vs. Fraktion), wo der Kampf um die Regierungskontrolle durch deine gemeinsamen Interessen in einer Reihe von Kriegen ausgeglichen werden muss, die gewonnen werden müssen, oder alles ist verloren.
Pericles verwendet einen Issue Queue-Vorplanungsmechanismus, den die Spieltester als "irrsinnig spaßig" beschrieben haben. Nachdem deine Politische Versammlung Issues debattiert und gewonnen hat, werden diese Issues (Militär, Liga, Diplomatie, Orakel) geheim auf der Militärkarte in einem der zwanzig Theaters of War platziert. Wenn du oder deine Gegner ein zweites Thema in einem Theater platzieren, entsteht eine Warteschlange von Themen. Sobald alle Issues platziert sind, werden sie nacheinander aufgedeckt und gelöst. Die Reihenfolge der Issues in den Queues und die Reihenfolge, in der sie in allen Theatern gelöst werden, erzählt DEINE Geschichte der Peloponnesischen Kriege.
Strategy in Pericles entfaltet sich darin, wie du Kombinationen von Issues erstellst, um die historische Erzählung zu erreichen. Willst du eine perikleische Raider-Strategie durchführen? Dann würdest du zwei militärische Fragen in einem Theater spielen, um zuerst die Streitkräfte in Stellung zu bringen und dann zu überfallen. Willst du einen Stützpunkt in der feindlichen Heimat (historisch Pylos oder Decelea) errichten? Dann würdest du eine militärische Expedition durchführen, gefolgt von einer Ligafrage. Willst du einen gegnerischen Verbündeten in die Rebellion treiben? Dann solltest du eine diplomatische Mission entsenden und für einen sofortigen oder zukünftigen Vorteil Beute machen. Durch die Platzierung, Reihenfolge und Lösung der Fragen ermöglicht es dir das Spiel, die ganze Bandbreite historischer Situationen zu erforschen und zu erleben, ohne ein Drehbuch.
Was wäre ein Spiel von Hopliten und Triremen ohne einen Kampfmechanismus? Battle in Pericles basiert auf Armeen und Flotten, die von den klassischen Generälen von Yore angeführt werden, die durch Strategos-Tokens repräsentiert werden. Während der Politischen Versammlung nutzt jede Fraktion historische Persönlichkeiten, um Strategos-Tokens zu erwerben. Wenn du den Spartaner-General Brasidas einsetzt, erhältst du vier Strategos-Tokens, während Epitadas nur einen erzeugt. Strategos-Tokens können als militärisches Kapital betrachtet werden, das im Krieg zur Führung und Bewegung von Streitkräften eingesetzt wird. Wenn du Streitkräfte in ein Theater mit feindlichen Streitkräften schickst, kommt es zu einer Land- oder Seeschlacht. Alle Spieler verpflichten dann heimlich Strategos zum Kampf. Dann geben der Kommandierende General der Militärexpedition und ihr Teamkollege ihre Strategos-Verpflichtung bekannt und verlegen Land- und Marineeinheiten in den Kampf. Nun wird das Defensivkommando der Strategos aufgedeckt, jede Seite deckt einen zufälligen Kampfkartenwert auf, und der Sieger wird ermittelt. Der Gewinner des Kampfes hat nun die Möglichkeit, einen nachfolgenden See- oder Landkampf zu bestreiten. Das Ergebnis dieser taktischen Entscheidungen entscheidet darüber, ob befestigte Basen durch einen Angriff oder eine Belagerung zerstört werden. Dann wird das nächste Problem gelöst. Das Gewinnen von Kämpfen belohnt und verringert die Ehre.
Die Spieler erleben Friedensperioden, in denen die meisten Aktionen mit verbündeten Kräften (Delian und Peloponnesischer Bund) durchgeführt werden, oder Kriegsperioden, in denen Athen und Sparta direkt in die Schlacht ziehen. Das Ende des Spiels ist nicht festgelegt, und die Fraktionen der gegnerischen Seiten können sich verschwören, um den Frieden zu erklären, Ehre zu erlangen und das Timing des Endes eines Perikles-Spiels zu kontrollieren.
Aber was tust du, wenn du vier Spieler nicht zusammenbringen kannst? Keine Angst, Pericles kommt mit Strategietabellen für beide Seiten und Regeln, um Pericles mit 3 Menschen, 2 Menschen oder im Einzelspielermodus zu spielen. Egal wie viele oder wie wenige Spieler du an den Tisch bringen kannst, du kannst einen Spaziergang durch die athenische Agora (Markt) bis zur Pnyx (Versammlungshügel) machen und mit Perikles über Politik diskutieren, während du versuchst, sowohl die Regierungskontrolle zu erlangen als auch die Peloponnesischen Kriege zu gewinnen.
Der Sieg in Perikles geht an die Seite, die ihre Gegner City State OR erobert und mehr Ehrenpunkte aus geografischer Dominanz und wirtschaftlicher Stärke generiert als die andere Seite. Es kann jedoch nur einen geben, und der ultimative Gewinner des Spiels ist die siegreiche Stadtstaat-Fraktion mit den meisten Ehrenpunkten. Perikles ist ein Spiel der Kooperation. Wie ich bereits sagte, ist Perikles ein Spiel von US gegen THEM, aber für die Gewinnerseite ist es ein Spiel von ME gegen YOU!
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