Pericles: The Peloponnesian Wars 460-400 BC
Descrizione
Pericle è un wargame "sandbox" (non scriptato) che copre l'INTERO periodo del conflitto descritto nella storia classica di Tucidide sulle guerre del Peloponneso. Pericle è un gioco per quattro giocatori, in cui due squadre di fazioni ateniesi e spartane combattono per l'egemonia nella Grecia del V secolo. Ogni squadra di due giocatori rappresenta una fazione che si contende il controllo delle proprie città-stato, la strategia e l'onore. Ad Atene gli Aristocratici discutono con i Demagoghi avversari, mentre a Sparta la Casa Agiade e la Casa Euripontide si contendono il dominio reale.
Pericle utilizza elementi del miglior Wargame Golden Geek del 2015, Churchill, per simulare la guerra come estensione della politica con altri mezzi. Nella parte bellica del gioco, siamo noi contro di loro (Atene contro Sparta), dove ogni squadra mette in atto la propria strategia collettiva per dominare i teatri di guerra, costruire forza economica e combattere battaglie per conquistare l'onore. Nelle rispettive assemblee politiche, invece, è un "io contro te" (fazione contro fazione), in cui la battaglia per il controllo del governo deve essere bilanciata dai vostri interessi comuni in una serie di guerre che devono essere vinte, altrimenti tutto è perduto.
Pericle utilizza una meccanica di pre-pianificazione Issue Queue che i tester hanno definito "follemente divertente". Dopo che la tua assemblea politica ha discusso e vinto delle questioni, queste (militari, di lega, diplomatiche, di oracolo) vengono segretamente posizionate sulla mappa militare in uno dei venti teatri di guerra. Se tu o i tuoi avversari piazzate una seconda questione in un Teatro, si crea una coda di questioni. Una volta piazzate tutte le questioni, queste vengono rivelate e risolte una alla volta. L'ordine delle questioni nelle code e l'ordine in cui vengono risolte in tutti i Teatri racconta la TUA storia delle guerre del Peloponneso.
La strategia di Pericle si basa sul modo in cui crei le combinazioni di questioni per realizzare la narrazione storica. Vuoi condurre una strategia di incursione periclea? Allora dovrai combinare due temi militari in un Teatro per spostare le forze in posizione e poi fare un'incursione. Vuoi costruire una base nella patria del nemico (storicamente Pylos o Decelea)? Allora condurrai una spedizione militare, seguita da una questione di lega. Vuoi far ribellare un alleato dell'avversario? Allora devi inviare una missione diplomatica e seminare il tradimento per ottenere un vantaggio immediato o futuro. È nella disposizione, nell'ordine e nella risoluzione delle questioni che il gioco ti permette di esplorare e sperimentare l'ampia gamma di situazioni storiche senza un copione.
Cosa sarebbe un gioco di opliti e triremi senza una meccanica di battaglia? La battaglia in Pericle si basa su eserciti e flotte guidate dai classici generali di un tempo, rappresentati come pedine Strategos. Durante l'Assemblea politica, ogni fazione utilizza personaggi storici per acquisire pedine Strategos. Utilizzando il generale spartano Brasidas si ottengono quattro gettoni Strategos, mentre Epitadas ne genera solo uno. I gettoni Strategos possono essere considerati come un capitale militare che viene speso in guerra per guidare e spostare le forze. Se invii delle forze in un teatro con forze nemiche, si verificherà una battaglia terrestre o navale. Tutti i giocatori impegnano segretamente gli Strateghi nella battaglia. Poi, il comandante generale della spedizione militare e il suo compagno di squadra rivelano il loro impegno di Strategos e muovono le unità terrestri e navali in legno verso la battaglia. A questo punto viene rivelato l'impegno difensivo di Strategos, ogni schieramento rivela una carta battaglia a caso e si decide il vincitore. Il vincitore della battaglia ha ora la possibilità di combattere una successiva battaglia navale o terrestre. L'esito di queste decisioni tattiche determina la distruzione di eventuali basi fortificate tramite assalto o assedio. A questo punto si risolve la questione successiva. Vincere le battaglie conferisce e riduce l'onore.
I giocatori vivranno periodi di pace, in cui la maggior parte dell'azione è condotta con le forze alleate (Lega Delia e Peloponneso), o periodi di guerra in cui Atene e Sparta entrano direttamente nella mischia. La fine del gioco non è fissata e le fazioni degli opposti schieramenti possono cospirare per dichiarare la pace, guadagnare onore e controllare i tempi di conclusione di una partita di Pericle.
Ma cosa fare se non riesci a riunire quattro giocatori? Non temere, Pericle è dotato di tabelle strategiche per entrambe le fazioni e di regole per giocare a Pericle con 3 umani, 2 umani o in modalità singolo. Quindi, indipendentemente dal numero o dal numero di giocatori che riuscirai a riunire al tavolo, potrai passeggiare per l'agorà ateniese (il mercato) fino alla Pnyx (la collina dell'Assemblea) e discutere di politica con Pericle, cercando di ottenere il controllo del governo e di vincere le Guerre del Peloponneso.
La vittoria in Pericle va alla parte che conquista la città-stato avversaria O che genera più punti onore grazie al dominio geografico e alla forza economica rispetto all'altra. Tuttavia, può essercene solo una e il vincitore finale del gioco è la fazione della città-stato che ha ottenuto il maggior numero di punti onore. Pericle è un gioco di coopetizione. Come ho detto prima, Pericle è un gioco di NOI contro LORO, ma per la fazione vincente è un gioco di ME contro TE!
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