Pathfinder Univers - Navires de la mer Intérieure

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Beschreibung

Nicht alle Abenteuer müssen an Land stattfinden. Die Schiffe, die auf den Gewässern der Inneren See und der umliegenden Ozeane segeln, sorgen für Aufregung, Plünderungen und seemännische Heldentaten. Ob die Abenteurer nun einfache Passagiere sind, die von Piraten überfallen werden, oder unerschrockene Seeleute, die ein feindliches Embargo durchbrechen, die in diesem Buch vorgestellten Schiffe geben den Spielleitern das nötige Rüstzeug, um fantastische Abenteuer auf hoher See zu bestreiten.

In diesem Buch findest du die Beschreibungen von sieben einzigartigen Schiffen, jedes mit einer fesselnden Geschichte, einer detaillierten Karte mit Deck-für-Deck-Beschreibung und der Geschichte und den Profilen des Kapitäns und der Mannschaft. Ob als Teil der "Skull & Shackles"-Kampagne oder als Teil eines eigenen Seeabenteuers, du kannst dir sicher sein, dass die folgenden Schiffe jedes nautische Abenteuer aufpeppen werden:
- Der Cetaceal, ein andorianisches Schiff im Dienst der Grauen Korsaren, dem Marinezweig der abolitionistischen Adlerritter.
- Die Hu-Hazhong, eine tianesische Dschunke aus dem fernen Drachenreich, die die Gewässer der Inneren See befährt, um die Handelsambitionen ihres Kapitäns zu befriedigen.
- Die Impavide, ein chelasianisches Hochseeschiff, das ein Kontingent rücksichtsloser Höllenritter an Bord hat und das Embargo über Pezzack aufrechterhält.
- Die Kraken Zerknirscht, ein Wikingerdrakkar, das aus den Wracks einer dem Untergang geweihten Invasionsflotte gebaut wurde. Es dient keinem König und fühlt sich in keinem Hafen zu Hause.
- Yunnarius' Zeichen, ein Geisterschiff, das von einer rachsüchtigen Banshie angeführt wird und die Gegend um das Auge des Abendgottes heimsucht.
- Die Rubinverwüstung, ein Piratenschiff, das von einem skrupellosen Kapitän gesteuert wird, der die magische Schatzkarte, die ihm gestohlen wurde, um jeden Preis zurückholen will.
- Die Safranverbrennung, eine Sklavengaleere, die angeblich mit seltsamen Kräften ausgestattet ist, die ihr von Asmodeus verliehen wurden. Im Gegenzug erwartet er vom Kapitän und seiner Crew, dass sie ihre Praxis der Sklaverei in der gesamten Inneren See verbreiten.

Caractéristiques
Sprache(n)Français
Alter14 +
Dauer eines Spiels2 bis 3 Stunden
Thema(e)FANTASTISCH
Thema(e)MITTELALTER

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