Pathfinder Univers - Navires de la mer Intérieure

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Description

Toutes les aventures n’ont pas nécessairement lieu sur la terre ferme. Les navires qui voguent sur les eaux de la mer Intérieure et des océans alentour sont autant de sources d’excitation, de pillages et d’exploits navals. Que les aventuriers soient de simples passagers agressés par des pirates ou d’intrépides marins qui forcent un embargo ennemi, les navires présentés dans ce livre fournissent aux maîtres de jeu les outils nécessaires pour mener de fantastiques aventures en pleine mer.

Vous trouverez dans cet ouvrage les descriptions de sept bateaux uniques en leur genre, chacun agrémenté d’une histoire captivante, d’une carte détaillée avec leur description pont par pont et de l’histoire et des profils de leur capitaine et de leur équipage. Qu’ils soient intégrés dans la campagne Skull & Shackles ou dans une aventure maritime de votre crû, vous pouvez être sûr que les navires suivants pimenteront n’importe quelle aventure nautique :
- Le Cétacéal, un navire andoran au service des Corsaires gris, la branche navale des Chevaliers de l’aigle abolitionnistes.
- Le Hu-Hazhong, une jonque tianaise venue des lointains Empires du dragon qui navigue sur les eaux de la mer Intérieure pour satisfaire les ambitions commerciales de son capitaine.
- L’Impavide, un navire de haut-bord chélaxien qui transporte un contingent de Chevaliers infernaux impitoyables et maintient l’embargo sur Pezzack.
- Le Kraken contrarié, un drakkar viking, construit à partir des épaves d’une flotte d’invasion condamnée. Il ne sert aucun roi et ne se considère chez lui dans aucun port.
- Le Marque de Yunnarius, un bateau fantôme dirigé par une banshie vengeresse qui hante les alentours de l’Œil d’Abendégo.
- Le Rubis ravageur, un bateau pirate piloté par un capitaine sans pitié qui a bien l’intention, quel que soit le prix à payer, de récupérer la carte au trésor magique qu’on lui a dérobée.
- Le Safran brûlé, une galère d’esclaves qui serait dotée, dit-on, d’étranges pouvoirs conférés par Asmodéus. En échange, celui-ci attend du capitaine et de son équipage qu’ils répandent leur pratique de l’esclavagisme partout dans la mer Intérieure.

Caractéristiques
Langue(s)Français
Âge14 +
Durée d'une partie2 à 3h
Thème(s)FANTASTIQUE
Thème(s)MÉDIÉVAL

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