T.I.M.E. Stories
Beschreibung
In T.I.M.E Stories stehen die Spieler im Dienst der Agentur T.I.M.E, einer Organisation, die sich mit Zeitreisen und parallelen Realitäten auskennt. Agenten begeben sich auf Missionen, um Situationen zu lösen, die für das Raum-Zeit-Kontinuum potenziell gefährlich sind.
T.I.M.E Stories hat einige Elemente, die für Rollenspiele typisch sind. Die Agenten werden in sogenannte "Receptacles" geschickt, Charaktere aus dem besuchten Universum. Die Spieler haben die vollständige Kontrolle über diese Körper, die eine eigene Identität, Persönlichkeit und Fähigkeiten haben.
T.I.M.E Stories bietet eine einfache und immersive Mechanik, das Decksploring, und stützt sich auf Szenarien, die mit dem allgemeinen Spielmaterial (Brett, Spielfiguren, Würfel, ...) kombiniert werden. Ein Szenario kann in mehreren Stunden durchgespielt werden. Ein Speichersystem ermöglicht es, das Spiel zu pausieren und in mehrere Sitzungen aufzuteilen.
Jedes Szenario besteht aus einem oder mehreren Kartendecks, die erst zu Beginn des Spiels aufgedeckt werden. Ein Panorama stellt jede Szene dar, die die Spieler im Laufe ihres Abenteuers beobachten. Die Agenten "betreten" die Szenen, um mit der Situation, den Personen oder den dargestellten Objekten zu interagieren. Aktionen brauchen Zeit, die in Zeiteinheiten gemessen wird (U.T.). Wenn die U.T. abgelaufen sind, werden die Agenten zur Basis zurückgeschickt und gehen dann wieder in die Mission, um einen neuen Versuch zu starten. Das Ziel des Spiels ist es, die aktuelle Geschichte mit möglichst wenigen Reisen zu bestehen.
Die Grundpackung T.I.M.E Stories enthält das gesamte Spielmaterial (Spielbrett, Würfel usw.) und das Szenario Asylum (Manuel Rozoy/Peggy Chassenet, illustriert von Benjamin Carré, David Lecossu und Pascal Quidault). Das Szenario versetzt die Spieler in die Zeit der Roaring Twenties in Frankreich, in ein Etablissement, in dem sich eine seltsame Situation abspielt.
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