Similo - Contes
Beschreibung
Dein Ziel ist es, die anderen Spieler dazu zu bringen, einen geheimen Charakter (von 12 in der Mitte des Tisches) zu erraten. Dazu dienen andere Karten aus deiner Hand als Hinweise.
Die Idee ist, ohne ein Wort auf Ähnlichkeiten oder Unterschiede zwischen der Hinweisfigur und der geheimen Figur hinzuweisen (körperliche Details, Emotionen, Beruf, Ideen, Charakter...).
Um z. B. Rotkäppchen zu erraten, könnte man Alice als Hinweiskarte für Ähnlichkeiten verwenden (kleines Mädchen, blaue Augen usw.).
Nach jeder Runde müssen die anderen Spieler eine oder mehrere Figuren vom Tisch entfernen, bis nur noch eine übrig ist, in der Hoffnung, dass es die richtige ist.
Wenn die Spieler versehentlich die geheime Figur entfernen, verlieren sie sofort das Spiel.
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