Cryptomancien - Intrigues à Prantis
Beschreibung
Intrigen in Prantis, eine Kampagne für das Rollenspiel Kryptomancer
Intrigen in Prantis ist eine Kampagne mit drei Szenarien für das Rollenspiel Cryptomancer. Diesem Buch liegt auch ein Spielleiterbildschirm bei.
Die Geschichte spielt in Prantis, einer Stadt, die als Schauplatz für das Spiel dient, das im Weltbuch vorgestellt wird. Die Geschichte ist in drei Teile gegliedert, die verschiedene Facetten des Cryptomancers erforschen und den Spielern und dem Spielleiter ermöglichen, sich allmählich mit den Regeln, der Welt und den Auswirkungen der Telepathiekristalle auf den Hintergrund und die Spielszenen vertraut zu machen. Es führt die Charaktere in die Intrigen rund um die Wahl des Oberhaupts von Prantis unter den örtlichen Würdenträgern der Menschenfamilien, Zwergenclans und Elfenstämme ein.
Das erste Szenario spielt auf einem Monstermarkt, einer Art mittelalterlicher "Freakshow". Die Charaktere werden von ihrem Auftraggeber, einem Anwärter auf das höchste Amt in Prantis, beauftragt, eine geheime Nachricht aus einem "toten Briefkasten", der für altmodische, unknackbare Kommunikation genutzt wird, mit einer seiner Spioninnen, die in der Umgebung einer konkurrierenden Familie platziert ist, zu holen. Der Haken an der Sache: Das Gebiet wird von Gegnern überwacht, die das Gebiet durchkämmen und mit Hilfe von Telepathie-Kristallen kommunizieren. Die Charaktere müssen nicht nur die Nachricht zurückholen und den Hinterhalt umgehen, sondern auch das Blatt zu ihren Gunsten wenden, indem sie die Seite der Feinde identifizieren.
Das zweite Szenario spielt in dem brandneuen unterirdischen Dampfwaggonbahnhof. Unter dem Deckmantel eines Sicherheitsteams haben die Charaktere die Aufgabe, eine geheime Verhandlung, in der sich politische, kommerzielle und militärische Interessen vermischen, zu schützen und vor allem zu Gunsten ihres Auftraggebers zu beeinflussen. Eine komplexe und angespannte Situation mit zahlreichen Auswirkungen.
Das dritte Szenario schließlich spielt in der Festung in den mächtigsten und gefürchtetsten Familien der Stadt. Die Charaktere müssen sie infiltrieren, um ihre Geheimnisse aufzudecken und dem Konkurrenten ihres Auftraggebers die Hebel zur Manipulation von Wählerstimmen zu entziehen. Sie müssen ihre Aktion gut vorbereiten und die kryptomanischen und physischen Möglichkeiten des Ortes ausnutzen.
Das Ende ist offen, abhängig von den Entscheidungen der Charaktere und ihren Erfolgen und Misserfolgen im Laufe dieses großen Abenteuers.
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