Cryptomancien - Intrigues à Prantis
Descrizione
Intrigues à Prantis, una campagna per il gioco di ruolo Cryptomancer
Intrigues à Prantis è una campagna in tre scenari per il gioco di ruolo Cryptomancer. Questo libro è accompagnato anche dallo schermo del leader del gioco.
La storia si svolge a Prantis, una città che funge da ambientazione per il gioco presentato nel libro dell'universo. Si svolge in tre fasi, esplorando diverse sfaccettature del Cryptomancer e permettendo ai giocatori e al capogioco di familiarizzare gradualmente con le regole, il mondo e le implicazioni dei cristalli di telepatia sia in termini di sfondo che di scene di gioco. Il gioco immerge i personaggi negli intrighi che circondano l'elezione del leader di Prantis tra i dignitari locali delle famiglie umane, dei clan nanici e delle tribù elfiche.
Il primo scenario si svolge in una fiera dei mostri, una sorta di fiera dei fenomeni da baraccone medievale. I personaggi sono stati incaricati dal loro sponsor, un pretendente alla carica suprema di Prantis, di recuperare un messaggio segreto da una "cassetta delle lettere morte", utilizzata per le comunicazioni inviolabili di un tempo, con una delle sue spie collocata nell'entourage di una famiglia rivale. Il problema è che la zona è sorvegliata da nemici che si nascondono in ogni angolo e che comunicano con l'aiuto di cristalli telepatici. I personaggi devono non solo recuperare il messaggio e sventare la trappola, ma anche ribaltare la situazione a loro favore identificando l'accampamento dei nemici.
Il secondo scenario si svolge nella nuovissima stazione sotterranea delle carrozze a vapore. Sotto la copertura di una squadra di sicurezza, i personaggi hanno il compito di proteggere e, soprattutto, influenzare una trattativa segreta che coinvolge interessi politici, commerciali e militari a vantaggio del loro sponsor. Si tratta di una situazione complessa e tesa con molte implicazioni.
Infine, il terzo scenario si svolge nella fortezza delle famiglie più potenti e temute della città. Spetta ai personaggi infiltrarsi nella fortezza per scoprirne i segreti e privare il concorrente del loro sponsor delle sue leve per manipolare i voti. Dovranno preparare la loro azione con attenzione e sfruttare al meglio le caratteristiche criptomantiche e fisiche del luogo.
Il finale è aperto e dipende dalle scelte dei personaggi e dai loro successi e fallimenti nel corso di questa grande avventura.
Avis clients
Vous aimerez aussi
-
Acquistato frequentemente insieme
-
Prodotti nella stessa categoria
Le Mightium est notre programme de fidélité gratuit. Tu gagnes 1 point Mightium par tranche de CHF 10.– d’achat, en ligne comme en boutique.
100 points = CHF 5.– de réduction sur ta prochaine commande. Les points sont crédités dès l’expédition et n’expirent pas pendant 24 mois.
Profite aussi d’offres anniversaire et d’avant-premières réservées aux membres.
Commenti (0)
Non è stato possibile inviare il tuo giudizio sulla recensione
Segnala commento
Segnalazione inviata
Non è stato possibile inviare la tua segnalazione