Warhammer Fantasy Roleplay - Lustria
Beschreibung
Lustria, eine Ergänzung für das Warhammer Fantasy-Rollenspiel!
Weit entfernt von den Ufern der Alten Welt, auf der anderen Seite des Großen Ozeans, liegt der geheimnisvolle Kontinent Lustria. Die Geschichten erzählen von Goldschätzen und arkanen Schätzen, die darauf warten, von denjenigen mitgenommen zu werden, die kühn genug sind, sich dorthin zu wagen. Jede Woche scheint es, als würde ein neues Schiff voller hoffnungsvoller Abenteurer zu einer Entdeckungsreise in diese neue Welt aufbrechen.
Doch diejenigen, die an den Ufern von Lustrie an Land gehen, finden sich in einer völlig lebensfeindlichen Umgebung wieder. In den Dschungeln wimmelt es von giftigen Schlangen, fleischfressenden Echsen, giftigen Pflanzen und tödlichen Krankheiten. Die wenigen prekären Siedlungen, die sich an die Küste klammern, ziehen den Zorn der ältesten Bewohner Lustriens, der Echsenmenschen, auf sich, die aus ihren Tempelstädten kommen, um jeden zu vernichten, der in ihr Gebiet eindringt.
Dieses Buch enthält alles, was Spieler und GMs von Warhammer Fantasy Roleplay brauchen, um ihre Abenteuer auf dem geheimnisvollen Kontinent Lustrie zu planen:
Die Geschichte Lustrias, von der Ankunft der rätselhaften Ältesten und dem Höhepunkt der Zivilisation der Echsenmenschen bis hin zur Gegenwart, in der die Pläne der Ältesten von denjenigen, die sie umsetzen wollen, in Frage gestellt werden und jüngere warmblütige Spezies versuchen, Lustria um seinen Reichtum zu bringen.
Die große Tempelstadt Tlaxtlan, Heimat einer Vielzahl von Echsenmenschen und Zentrum der Verehrung für den unerschütterlichen und unerschütterlichen Ältesten Tlazcotl.
Die verfallene Tempelstadt Quetza, ein ehemaliges Versteck der Skaven des Pestilens-Klans, das schreckliche Geheimnisse und bedrohliche Plagen beherbergt.
Skeggi, ein nordischer Stützpunkt von Plünderern und Händlern im Norden Lustriens, wo Abenteurer schnell reich werden können, es aber wahrscheinlicher ist, dass sie bei dem Versuch, dies zu tun, sterben.
Die Zitadelle der Morgenröte, eine hochelfische Festung und ein Hafen am Südkap, die von den Ambitionen des berüchtigten Dunkelelfen-Freibeuters Lokhir Fellheart bedroht wird.
Die Vampirküste, ein Mangrovensumpf, in dem Erzbischof Luthor Harkon seinen Hofstaat aus Untoten unterhält und Pläne zur Ausweitung seines Reiches schmiedet.
Neue Regeln für Forscherkarrieren, die Gründung und Führung einer Siedlung, Echsenmenschen verschiedener Arten, Ereignisse und Anstrengungen, parasitäre Krankheiten, monströse Kreaturen im lustrianischen Dschungel und vollständig spielbare Skinks-Charaktere.
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