Warhammer Fantasy Roleplay - Lustria

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Descrizione

Lustria, un supplemento per il gioco di ruolo Warhammer Fantasy!

Lontano dalle coste del Vecchio Mondo, dall'altra parte del Grande Oceano, si trova il misterioso continente di Lustria. Le storie raccontano di tesori d'oro e di arcani pronti per essere conquistati da chi è abbastanza audace da rischiare. Ogni settimana, sembra che una nuova nave piena di avventurieri speranzosi salpi verso questo nuovo mondo per un viaggio di esplorazione.

Ma chi approda sulle coste di Lustria si trova in un ambiente totalmente ostile alla vita. Le giungle pullulano di serpenti velenosi, lucertole carnivore, piante velenose e malattie mortali. I pochi e precari insediamenti che si aggrappano alla costa attirano le ire dei più antichi abitanti di Lustria, i Lizardmen, che escono dalle loro città tempio per distruggere tutti coloro che invadono il loro territorio.

Questo libro contiene tutto ciò di cui i giocatori e i GM di Warhammer Fantasy Roleplay hanno bisogno per pianificare le loro avventure nel misterioso continente di Lustria:

La storia di Lustria, dall'avvento degli enigmatici Antichi e dal periodo di massimo splendore della civiltà dei Lizardmen, fino ai giorni nostri, quando i piani degli Antichi sono messi in discussione da coloro che cercano di attuarli e le specie a sangue caldo più giovani cercano di privare Lustria delle sue ricchezze.

La grande città tempio di Tlaxtlan, sede di una moltitudine di uomini lucertola e centro di devozione per l'impassibile e incrollabile Antico Tlazcotl.

La città tempio in rovina di Quetza, ex covo del clan Skaven Pestilens, sede di terribili segreti e minacciose piaghe.

Skeggi, una base nordica di razziatori e mercanti nel nord della Lustria dove gli avventurieri possono arricchirsi velocemente, ma è più probabile che muoiano nel tentativo.

La Cittadella dell'Alba, una fortezza e un porto degli Elfi Alti sul promontorio meridionale, minacciata dalle ambizioni del famigerato corsaro Elfo Oscuro Lokhir Fellheart.

La Costa dei Vampiri, una palude di mangrovie dove l'Arcimago Luthor Harkon tiene banco con i non morti e trama per espandere il suo regno.

Nuove regole per le carriere degli esploratori, per la fondazione e la gestione di una colonia, per gli uomini lucertola di diverse specie, per gli eventi e le imprese, per le malattie parassitarie, per le creature mostruose della giungla lustriana e per i personaggi Skinks completamente giocabili.

Caractéristiques
Lingua/eAnglais
Tema(i)Fantastique
Tema(i)Médiéval
Nombre de pages224
CouvertureRigide
Système de JeuD100

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