Maléfices - Livre de base
Beschreibung
Maléfices, die neue Ausgabe des Rollenspiels du riecht nach Schwefel!
Das Rollenspiel "Maléfices" zeichnet sich durch seine einzigartige Atmosphäre und seine Szenarien aus, die Mysterien, Okkultismus und Fantasy miteinander verbinden. Der Horror ist nicht brutal, sondern diffus, wie ein abwechselnd beißender oder störender Duft, der noch in einem Raum hängt, lange nachdem sein Träger schon weit weg ist - es sei denn, er steht direkt hinter der Tür.
Es ist die Rede vom Teufel, von Hexen, Kobolden und Flüchen, aber auch von Wissenschaft und Fortschritt. Wer kann schon sagen, ob ein scheinbar unlösbares Rätsel übernatürlichen Ursprungs, das Werk eines geschickten Betrügers oder einfach die Folge eines ebenso kühnen wie unvorsichtigen Experiments ist? Wer von den "geistigen" Erben der Doktoren Faust oder Frankenstein ist am meisten zu fürchten?
Um diese Frage zu beantworten, untersuchen die Mitglieder des Pythagoras-Clubs Fälle, die sich den traditionellen Untersuchungsmethoden zu entziehen scheinen, und stellen der Existenz einer potenziellen Spiritualität eine rationale Vorgehensweise entgegen.
Die vierte Auflage eines Rollenspielklassikers
Maléfices ist ein okkultes und mysteriöses Rollenspiel, das in Frankreich zur Zeit der Belle Époque (1870-1914) spielt. In dieser Zeit zwischen dem 19. und 20. Jahrhundert war der Aberglaube noch lebendig, vor allem auf dem Land, wo mit dem Bösen nicht zu spaßen war. In den Städten war das ganz anders, als der Spiritismus in Mode kam und die Bourgeoisie sich damit vergnügte, die Tischchen zu drehen, ohne sich der bösen Mächte bewusst zu sein, die in ihren gedämpften Salons lauerten. Doch es ist auch eine Zeit des Umbruchs und der wissenschaftlichen Durchbrüche, als die Besucher der Weltausstellung 1900 von der Stromfee, dem Kinematographen auf "Riesenleinwand", dem ersten Dieselmotor und anderen Wundern der Wissenschaft schwärmen und Paris mit der neu gebauten Metropolitain von Ost nach West durchqueren.
Aberglaube, Mysterien und Esoterik kreuzen und vermischen sich vor dem Hintergrund der zweiten industriellen Revolution, in der das wiederentdeckte Konzept des Fortschritts und der Rauch der Fabriken den Schwefelgeruch okkulter Aktivitäten überdecken, die von vielen Menschen als bloßer Aberglaube oder als Marotte mit potenziell fatalen Folgen abgetan wurden.
Benötigt Das große Spiel des Wissens zum Spielen
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