Maléfices - Livre de base

Price: 59,90 CHF
TVA incluse · hors livraison
+5 points Mightium
Product availability: Rupture de stock
Rupture de stock
Retrait Rue de Bourg 43 Prêt en 2h
Livraison Suisse Offerte dès CHF 69.–
Paiement : VISA TWINT PostFinance Virement bancaire
Partager

Prévenez-moi lorsque le produit est disponible

Intéressé par ce produit ? Communiquez-nous votre adresse email et nous informerons dès qu'il est disponible pour passer commande

Description

Plongez dans l'univers envoûtant de Maléfices, le jeu de rôle occulte

Découvrez le jeu de rôle Maléfices, célèbre pour son atmosphère captivante et ses intrigues mêlant mystère, occultisme et fantastique. L'horreur ici est subtile, se diffusant comme un parfum envoûtant qui persiste bien après le départ de son porteur... ou peut-être se tient-il juste derrière la porte.

Le jeu explore des thèmes comme le Diable, les sorcières, les diablotins et les malédictions, tout en intégrant des éléments de science et de progrès. Un mystère apparemment insoluble pourrait-il être d'origine surnaturelle, le fruit d'un escroc habile ou la conséquence d'une expérience audacieuse ? Qui des héritiers spirituels des docteurs Faust ou Frankenstein sont les plus redoutables ?

Pour répondre à ces questions, les membres du Club Pythagore enquêtent sur des cas échappant aux méthodes classiques d'investigation, confrontant rationalité et spiritualité potentielle.

Explorez la Belle Époque à travers la quatrième édition de Maléfices

Maléfices, un jeu de rôle occulte et énigmatique, prend place dans la France de la Belle Époque (1870-1914). Cette période de transition entre les XIXe et XXe siècles est marquée par des superstitions vivaces, surtout dans les campagnes, tandis que dans les villes, le spiritisme fait fureur. La bourgeoisie s'amuse à faire tourner les tables, inconsciente des forces occultes qui hantent ses salons feutrés. C'est aussi une époque de grandes avancées scientifiques, où les visiteurs de l'exposition universelle de 1900 s'émerveillent devant les merveilles technologiques comme l'électricité, le cinématographe, et le moteur Diesel, traversant Paris grâce au nouveau Métropolitain.

Dans cet univers, les superstitions, les mystères et l'ésotérisme se mêlent sur fond de seconde révolution industrielle, où le progrès et la fumée des usines dissimulent les activités occultes, reléguées par beaucoup au rang de simples superstitions aux conséquences potentiellement dangereuses.

Requiert Le Grand Jeu de la Connaissance pour jouer

Caractéristiques
Langue(s)Français
Thème(s)Contemporain
CréationMichel Gaudo
CouvertureRigide

Avis clients

Commentaires (0)

Aucun avis n'a été publié pour le moment.

Vous aimerez aussi

Chargement...
Retour en haut