Trinités 2ème Edition - Livre du Joueur
Beschreibung
Jahrhunderts kämpfen Wesenheiten hinter den Kulissen unserer Welt in einem großen mystischen Kampf, einem wahren Epos, das in Eden, dem verlorenen Paradies, im ersten Zeitalter der Welt begann. Es handelt sich um Wesen, die einen Geist des Lichts und einen Geist der Finsternis im Körper eines Menschen vereinen: die Trinitäten.
"Wir sind unter euch seit dem Garten der Ursprünge. Zeitalter um Zeitalter, während sich das Rad des Zodiakus drehte, mussten wir zwischen Licht und Dunkelheit entscheiden, zwischen dem Deva und dem Archon, die uns begleiten. Viele von uns haben sich leider für die dunkle Seite entschieden.
Das Jüngste Gericht rückt näher.
Bewaffnet mit unserer mächtigen Schwesterklinge sind wir die Hüter der Verse der berühmtesten Trinitäten der vergangenen Jahrhunderte. Wir sind Kinder des Zodiaks und tragen seine Zeichen. Wir wurden von einer rätselhaften Gestalt zum Ritter geschlagen, um die Mächte des Bösen zu bekämpfen, die sich hinter den Kulissen des 21. Jahrhunderts zusammenrotten.
Wir sind die bewaffneten Arme des Drachen.
Wir kämpfen gegen die Schlange und die Mächte der Finsternis.
Wir entscheiden über die Zukunft der Welt.
Wir sind die Dreieinigkeit!"
In diesem Rollenspiel spielt jeder Spieler einen Adam', einen Menschen, der von zwei Geistern begleitet wird: Einer ist vom Licht und gehört zum Guten, während der andere der Finsternis, den Kräften des Bösen, angegliedert ist. Diese originelle Prämisse in Verbindung mit den vielen Möglichkeiten, die Trinity bietet, führt zu spannenden Themen für Drehbücher. Im Folgenden werden einige der Handlungsstränge vorgestellt, die sich für Rollenspiele eignen.
Den eigenen Weg finden. Ein Mensch, ein Geist des Lichts, ein Geist der Finsternis. Für die Spieler sind die daraus resultierenden Entscheidungen von großer Bedeutung. Werden sich ihre Adam' von dem einen oder anderen Geist verführen lassen? Werden sie sich dem Guten zuwenden oder dem Bösen verfallen? Oder schaffen sie es, zwischen den beiden Ufern zu balancieren, um ihre Kraft sowohl aus dem Licht als auch aus der Finsternis zu schöpfen? Diese Fragen sind nicht neutral: Es geht um die Zukunft der Erde!
Sich selbst schützen. Die Gefahren sind zahlreich. Zuallererst die Archonten-Könige, Trinitäten, die sich endgültig von der Finsternis überwältigen ließen. Hüte dich vor denen, die sich ihnen entgegenstellen. Die Archontenkönige wussten lange Zeit nichts von der Existenz der Spielertrinitäten. Als sie davon erfuhren, begannen sie, diese Trinitäten zu fürchten. Und sie hassten sie wegen des Lichtes, das sie in sich tragen. Sie sehen nur eine Alternative: Die Dreieinigkeiten müssen sich ihnen in der Finsternis anschließen oder vernichtet werden. Auch die normale Welt ist nicht frei von Gefahren. Die Trinitäten sind anders und haben außergewöhnliche Fähigkeiten. Sie müssen sehr diskret sein, da sie sonst die Neugier, Angst oder Feindseligkeit verschiedener okkulter und weltlicher Personen und Gruppen wecken können.
Entwickle ihre Kräfte. Die Trinitäten verfügen über übernatürliche Kräfte, die jenseits des Verständnisses liegen. Im Laufe ihrer Abenteuer entdecken die Trinitäten der Spieler neues Wissen und machen Erfahrungen, die sie weiterbringen. Diese Erfahrungen ermöglichen es ihnen, ihre Magie zu entwickeln und ihre Macht zu steigern.
Die Erinnerung an frühere Leben zurückgewinnen. Seit der Sintflut haben die Trinitäten in jedem Millennium, einer heiligen Periode von tausend Jahren, eine Existenz gelebt. Diese Personen befinden sich also heute in ihrer elften Reinkarnation. Sie haben jedoch kaum Erinnerungen an ihre früheren Leben, bis auf eines, aus einem Grund, den sie herausfinden müssen. Wie kann man zufrieden sein, wenn man seine Vergangenheit nicht kennt? Der Mangel ist der Beginn der Suche. Die Welt ist ein riesiges Labyrinth, in dem ein Adam' versuchen kann, die Spuren seiner Vergangenheit zu finden, in der Hoffnung, dass er sein Gedächtnis wiedererlangt.
Entdecke die Geheimnisse des Universums Trinity. Der Durchschnittsbürger wäre erstaunt, wenn er von den Wahrheiten erfahren würde, die die Trinitäten kennen. Doch diese Wahrheiten sind nur die Spitze des Eisbergs der magischen und okkulten Welt, die die Elohim hervorgebracht haben. Mythen, Religionen, Esoterik... Es gibt viele Masken, hinter denen sich die Schlüssel befinden, um die Rätsel von Trinities zu entschlüsseln. Die Charaktere und die Spieler können sich darauf freuen, ebenfalls verblüfft zu sein!
Dieses Spielerhandbuch enthält alles, was du wissen musst, um Trinities zu spielen. Dies ist die zweite Ausgabe der Spielregeln, die ursprünglich in Trinities, Buch I veröffentlicht wurden.
Das Buch hat einen festen Einband, ist farbig und hat 208 Seiten.
Alle Bücher der ersten Ausgabe sind mit dieser neuen Ausgabe kompatibel.
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