Trinités 2ème Edition - Livre du Joueur

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Descrizione

All'inizio del XXI secolo, le entità si stanno sfidando dietro le quinte del nostro mondo in una grande lotta mistica, una vera e propria epopea iniziata nell'Eden, nel paradiso perduto, durante la prima era del mondo. Si tratta di esseri che uniscono uno spirito di Luce e uno spirito di Tenebra nel corpo di un essere umano: le Trinità.

"Siamo stati con voi fin dal Giardino delle Origini. Età dopo età, mentre la ruota dello Zodiaco girava, abbiamo dovuto decidere tra la Luce e l'Oscurità, tra i Deva e gli Arconti che ci accompagnano. Purtroppo, molti di noi hanno scelto il loro lato oscuro.

Il giorno del giudizio si avvicina.

Armati della nostra potente lama sorella, siamo i depositari dei versi delle più prestigiose Trinità dei secoli passati. Figli dello Zodiaco, portiamo i suoi Segni. Siamo stati nominati cavalieri da una figura enigmatica per combattere le forze del male che tramano dietro le quinte del XXI secolo.

Siamo le braccia armate del Drago.

Combattiamo il Serpente e le forze dell'Oscurità.

Decideremo il futuro del mondo.

Noi siamo le Trinità!"

In questo gioco di ruolo, ogni giocatore interpreta un Adam', un umano, accompagnato da due spiriti: uno di loro è della Luce e legato al Bene, mentre l'altro è asservito alle Tenebre, le forze del Male. Questa premessa originale, unita alle numerose ricchezze di Trinités, genera alcuni temi affascinanti per la storia. Ecco solo alcuni dei temi che possono essere utilizzati nei giochi di ruolo.

Trovare la strada. Un umano, uno spirito della Luce, uno spirito dell'Oscurità. Per i giocatori, le decisioni da prendere sono importanti. Il loro Adam sarà sedotto da uno o dall'altro spirito? Si convertirà al bene o soccomberà al male? Oppure riusciranno a mantenere un equilibrio tra i due, traendo la loro forza sia dalla Luce che dall'Oscurità? Non sono domande neutre: è in gioco il futuro della Terra!

Proteggersi. Ci sono molti pericoli. Innanzitutto gli Arconti-re, le Trinità che si sono definitivamente lasciate sommergere dall'Oscurità. Fai attenzione a chi si oppone a loro. Gli Arconte-Re erano all'oscuro dell'esistenza delle Trinità Giocanti da molto tempo. Quando l'hanno scoperta, hanno iniziato a temere queste Trinità. E ad odiarle, a causa della Luce che portano dentro di sé. Quindi vedono solo un'alternativa: queste Trinità devono unirsi a loro nell'Oscurità o essere distrutte. Anche il mondo ordinario non è privo di pericoli. Essendo diverse, dotate di abilità straordinarie, le Trinità devono essere particolarmente discrete o rischiano di suscitare la curiosità, la paura o l'ostilità di vari individui e gruppi occulti o profani.

Sviluppare i loro poteri. Le Trinità sono dotate di poteri soprannaturali che vanno oltre la comprensione. Nel corso delle loro avventure, le Trinità dei giocatori scoprono nuove conoscenze e vivono esperienze che sono fonte di progressione. Questa esperienza permette loro, avventura dopo avventura, di sviluppare la loro magia e di aumentare gradualmente il loro potere.

Recuperare i ricordi delle vite precedenti. Dal Diluvio, le Trinità hanno vissuto ogni millennio, un periodo sacro di mille anni. Quindi questi personaggi sono alla loro undicesima reincarnazione. D'altra parte, hanno pochi ricordi delle loro vite precedenti, a parte una per un motivo che dovranno scoprire. Come puoi essere soddisfatto di non conoscere il tuo passato? La mancanza dà inizio alla ricerca. Il mondo è un gigantesco labirinto in cui un Adam' può cercare di trovare le tracce del suo passaggio, nella speranza di recuperare completamente la sua memoria.

Svelare i misteri dell'universo di Trinités. I comuni mortali rimarrebbero sbalorditi nell'apprendere le verità conosciute dalle Trinità. Eppure queste verità sono solo la punta dell'iceberg del mondo magico e occulto creato dagli Elohim. Miti, religioni, esoterismo... Ci sono molte maschere dietro le quali si nascondono le chiavi per decifrare gli enigmi di Trinità. I personaggi, e anche i giocatori, possono aspettarsi di rimanere a bocca aperta!

Questo Manuale del Giocatore contiene tutto ciò che devi sapere per giocare a Trinités. Si tratta della seconda edizione del regolamento del gioco, pubblicato originariamente in Trinités, Libro I.

Un libro di 208 pagine, con copertina rigida e a colori.

Tutti i libri della prima edizione sono compatibili con questa nuova edizione.

Caractéristiques
Lingua/eFrançais
Tema(i)Contemporain
Tema(i)Fantastique

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