L’Appel de Cthulhu - Boîte de base
Beschreibung
Cthulhu's Call, das Mystery- und Horror-Rollenspiel
Diese Starterbox ist sowohl für Anfänger als auch für alte Rollenspielhasen gedacht. Sie enthält alles, was du brauchst, um in Lovecrafts Welt zu spielen. Um einen sanften Einstieg in das Spielsystem zu ermöglichen, enthält die Box ein Szenario im Stil eines Buches, in dem du der Held bist: Allein gegen die Flammen.
Sobald dieses Einführungsabenteuer abgeschlossen ist, können die Spieler und Wächter in die drei Szenarien eintauchen, die in Heft 3 der Box enthalten sind.
Deine Aufgabe: Die Untersuchung
Diese Grundbox enthält fünf vorgefertigte Ermittler, die in den drei Szenarien in Buch 3 eingesetzt werden können, aber die Spieler können auch ihre eigenen Charaktere mithilfe der Regeln in Buch 2 entwerfen.
Alle fünf Ermittler sind Mitglieder der Gesellschaft zur Erforschung des Unerklärlichen (SEI), einer informellen und inoffiziellen Gruppierung. Ihre Aufgabe ist es, schreckliche Geheimnisse aufzudecken, gegen seltsame Kreaturen zu kämpfen und die Pläne böser Sekten zu durchkreuzen.
Wenn ein interessanter Fall auftaucht, wählt die Führung der Gesellschaft die Ermittler aus, die sich abmühen, das Rätsel zu lösen...
Als hervorragende Ermittler kannst du eine Geschichte erfinden und entwickeln, in der deine Charaktere die Hauptrolle spielen. Sie sind fest entschlossen, ehrgeizige Verschwörungen zu vereiteln oder Monster aus den Abgründen von Raum und Zeit aufzuhalten!
Wie läuft ein Spiel ab?
Ein Spieler leitet das Spiel: der Arkanwächter. Er sorgt dafür, dass die Regeln eingehalten werden und stellt den anderen Teilnehmern die Handlung vor. Du kannst dir ein Spiel wie eine Art Theaterstück vorstellen, bei dem die Schauspieler keinen vorab geschriebenen Text haben. Würfel und Spielregeln entscheiden darüber, ob deine Figur bei ihren Unternehmungen Erfolg hat oder scheitert, während du dich in dramatischen und beängstigenden Situationen wiederfindest.
Die Szenarien aus der Grundbox
Neben dem ersten einführenden Einzelspieler-Szenario: Allein gegen die Flammen, enthält die Grundbox drei geheimnisvolle Abenteuer:
- Der, der die Bücher verschlang: Dieses Szenario ist für 1 oder 2 Spieler und den Wächter gedacht und ist relativ kurz (zwischen 1 und 3 Stunden). Die Ermittler werden in eine Geschichte über einen Einbruch und gestohlene Bücher hineingezogen. Die Mischung aus Diebstahl, Verschwinden und Spionage macht diesen Fall zu einem der merkwürdigsten.
- An der Grenze zur Finsternis: Dieses Abenteuer ist für 2 bis 5 Spieler und den Hüter konzipiert und eignet sich ideal für die Gründung einer Ermittlergruppe. Während sich die Charaktere am Sterbebett eines gemeinsamen Freundes versammeln, nutzt dieser seine letzten Kräfte, um sein Gewissen zu erleichtern. Dieses Geheimnis wird die Spieler in eine von Spiritismus geprägte Ermittlung stürzen.
- Makkabäer-Jazz: Die Geschichte spielt in den 1920er Jahren in Harlem. Rassistische Stereotypen und Gewalt stehen im Mittelpunkt dieses Abenteuers. In diesem harten historischen Kontext werden die Ermittler in die Jazzclubs der Prohibition eintauchen.
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