City of Mist - Nights of Payne Town
Beschreibung
Nights of Payne Town, eine Kampagne für das Rollenspiel City of Mist
Hier besitzen gewöhnliche Menschen die Kräfte von Legenden, ohne dass es jemand merkt. Vom Nebel maskiert, drängeln sich die Menschen auf dem Weg zur Arbeit, die Götter haben ein hartes Ende und die Monster machen Geschäfte, indem sie die Schwachen ausbeuten. Wie kommt es, dass wir uns das immer wieder antun? Zwingen uns die Geschichten in unserem Inneren dazu, uns selbst zu verletzen? Oder liegt es an alten Wunden, die nicht heilen und in unserem Unterbewusstsein vergraben bleiben?
Diejenigen, die einst diese Stadt geheilt haben, bluten sie nun aus und trinken wie aus einem Kelch vom Leid der Bevölkerung. Ihr Schmerz, ihr Verrat und ihre Verbrechen leuchten in der Nacht wie Leuchtreklamen. So ist das Leben in der Stadt. Die Nächte von Payne Town. Wirst du, der du die Macht eines Mythos besitzt, etwas gegen all das tun? Wirst du die Hoffnung in diese von den Göttern vergessene Stadt zurückbringen?
Nights of Payne Town ist die erste Kampagne für City of Mist. Sie enthält neun Fälle von schmutzigen Verbrechen und niederträchtigen Verschwörungen, die von gewöhnlichen Menschen mit außergewöhnlichen Kräften in der urbanen Umgebung der Stadt begangen wurden. Ein zehnter Fall, der alle vorherigen Fälle in einem filmreifen Finale verbindet, bildet den Höhepunkt dieser Kampagne, in der die heimtückischen und allmächtigen Kräfte enthüllt werden, die die Stadt in ihrem Herzen leiden lassen.
Auf der Suche nach Antworten muss dein Team Nachforschungen anstellen und sich mit düsteren Versionen von Märchen, Legenden und Mythen wie Goldlöckchen, Chang'e, König Artus und der Gral, Thoth, Hänsel und Gretel, den Vampiren Adze, dem Puckwoodgenie und vielen anderen auseinandersetzen.
Kannst du deine Charaktere dazu bringen, die Wahrheit über das Leid der Stadt und damit auch über ihr eigenes Leid herauszufinden? Werden sie es schaffen, sich davon zu befreien, oder werden sie am Ende von den verführerischen Pakten, die ihnen angeboten werden, verzehrt werden? Wann werden sie sich dazu entschließen, alles zu geben und ihren Mythos sprechen zu lassen, auch auf die Gefahr hin, dass sie einen hohen Preis dafür zahlen müssen? Und schließlich: Wie können die verlorenen Seelen unserer Helden die Stadt heilen, wenn sie sich selbst nicht heilen können?
Es wird mehr als eine Nacht in Payne Town brauchen, um diese Fragen zu beantworten..
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