Warhammer Fantasy Roleplay - Archives of the Empire Vol. 2
Descrizione
A nord di Altdorf, non lontano dal villaggio di Frederheim, il culto di Shallya gestisce un ospizio. Dietro le sue imponenti mura, le anime tormentate ricevono aiuto e pochi fortunati trovano sollievo.
Una delle residenti, la "Signora" Isabella, preoccupa i suoi assistenti. La sua penna è incessante, ma pochi sanno cosa scrive. Nonostante gli sforzi del personale dell'ospizio, nella sua stanza continuano ad apparire strane lettere. Potrebbe esserci del vero nella sua affermazione che sta accumulando una collezione di scritti davvero meravigliosa?
Non è certo possibile che sia chi dice di essere: la Principessa Isabella von Holswig-Schleistein, sorella dell'imperatore Karl-Franz I. Alcuni iniziano a chiedersi...
Un supplemento di Warhammer Fantasy
Benvenuto negli Archivi dell'Impero Vol. 2, un'affascinante e variegata raccolta di articoli su argomenti che spaziano in lungo e in largo nel Vecchio Mondo. Questo secondo volume si concentra su quelle imponenti mura di muscoli e grasso conosciute come Ogre, originarie delle Montagne del Lutto ma che hanno fatto la loro casa in tutto l'Impero e nel mondo. Il secondo volume presenta nuovi luoghi, carriere e PNG, perfetti da inserire nella tua prossima avventura di WFRP.
Archivi dell'Impero II include:
Ogre dell'Impero: due capitoli dedicati agli Ogre, al loro posto nell'Impero e al loro posto a tavola. Sono incluse tre nuove carriere, tra cui quella del temibile Macellaio degli Ogre, che esercita la magia della Grande Bocca con intenti sanguinari.
Segni zodiacali e astrologia: alcuni dicono che il loro destino è scritto nelle stelle, mentre altri trovano il loro futuro nei bassifondi. Questo capitolo descrive i segni astrologici che punteggiano i cieli del Vecchio Mondo e i significati che le persone attribuiscono loro.
Oggetti magici: sebbene gli oggetti magici siano rari nel Vecchio Mondo, sono ambiti e potenti. Questo capitolo contiene le regole per generare armi magiche, armature e strani dispositivi.
Il Grande Ospizio: un rifugio dai pericoli del mondo, il Grande Ospizio offre rifugio a chi ne ha bisogno e può permetterselo. Situato a nord di Altdorf, l'Ospizio è un luogo dettagliato con mappe, PNG, ganci e molto altro.
Teatro di guerra: Sebbene il combattimento sia una caratteristica comune delle partite di WFRP, la guerra aperta è raramente esplorata. Questo capitolo fornisce le regole per creare una battaglia cinematografica in cui gli abili Personaggi possono influenzare il risultato.
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