Mysterium
Descrizione
Mysterium, un gioco dall'atmosfera soprannaturale
Il signor MacDowell, un astrologo di talento, ha rilevato la presenza di un essere soprannaturale quando è entrato nella sua nuova casa in Scozia. Ha chiamato a raccolta un gruppo di eminenti medium per una seduta spiritica straordinaria. Hanno sette ore di tempo per contattare il fantasma e indagare sul suo omicidio. Purtroppo il fantasma soffre di amnesia e può comunicare con i medium solo attraverso le visioni, che nel gioco sono rappresentate da carte illustrate. I sensitivi devono decifrare le immagini per aiutare il fantasma a ricordare cosa è successo: chi ha commesso il crimine? Dove è avvenuto? Quale arma ha causato la morte? Più i sensitivi collaborano e indovinano, più è facile catturare il colpevole giusto.
Mysterium, un gioco cooperativo ma asimmetrico
In Mysterium, i giocatori devono collaborare ma con livelli di conoscenza diversi. Un giocatore assume il ruolo del fantasma, mentre tutti gli altri sono sensitivi. Per risolvere il crimine, il fantasma deve innanzitutto ricordare tutti i sospetti presenti la notte dell'omicidio. Ogni sensitivo deve trovare un sospetto, un luogo e un'arma. Ogni ora, che rappresenta un turno di gioco, il fantasma dà ai sensitivi una o più carte visione a faccia in su per aiutarli a indovinare. Queste carte mostrano immagini oniriche che lasciano spazio a diverse possibili interpretazioni. Una volta che un sensitivo ha identificato il sospetto corretto, passa al luogo e poi all'arma. I sensitivi possono anche raccogliere gettoni di chiaroveggenza dando la loro opinione sulle ipotesi fatte dagli altri partecipanti.
Mysterium, un gioco dall'esito incerto
Se uno o più sensitivi non riescono a identificare il sospettato, la sua posizione e la sua arma prima della fine della settima ora, il fantasma ha fallito e si dissipa, lasciando il mistero irrisolto.
Se invece tutti i sensitivi hanno avuto successo, allora il fantasma ha recuperato abbastanza memoria da identificare il colpevole.
I sensitivi raggruppano quindi le loro carte sospetto, luogo e arma sul tavolo e mettono un numero in ogni gruppo. Il fantasma sceglie un gruppo, mette il numero del colpevole a faccia in giù sul tabellone dell'epilogo e sceglie tre carte visione corrispondenti a ogni elemento del crimine. I giocatori votano a turno in base ai loro punti di chiaroveggenza della prima fase.
Se la maggioranza dei sensitivi ha identificato il sospetto giusto, l'assassino è stato identificato e il fantasma può riposare in pace.
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