D&D - Spelljammer: Adventures in Space
Descrizione
Salpa per le stelle!
Un'emozionante avventura spaziale per il più grande gioco di ruolo del mondo.
D&D Spelljammer: Adventures in Space presenta il piano astrale come un'ambientazione della campagna di Dungeons & Dragons come nessun'altra. Patria delle stelle e porta d'accesso ai cieli, il piano astrale è pieno di emozioni e possibilità. Con l'aiuto della magia, gli incantatori possono attraversare gli oceani dello Spazio Selvaggio, attraversare il vuoto argenteo conosciuto come Mare Astrale e saltare tra i mondi del Multiverso di D&D.
Salpa per le stelle!
Cos'è un incantatore? Gli incantatori sono piloti che spingono e manovrano le navi attraverso il Piano Astrale utilizzando un oggetto magico chiamato timone incantatore.
Cos'è il Piano Astrale? Il Piano Astrale è un vuoto celeste infinitamente vasto che contiene le stelle e i portali per i piani divini e demoniaci. Circonda tutti i mondi del piano materiale ed è diviso in due parti: lo Spazio Selvaggio e il Mare Astrale.
Cos'è lo Spazio Selvaggio? È una parte del Piano Astrale: tutti i mondi del multiverso di D&D si trovano all'interno dello Spazio Selvaggio, un oceano senza aria che pullula di forme di vita spaziali.
Cos'è il Mare Astrale? Oltre il confine dello Spazio Selvaggio si trova la seconda parte del Piano Astrale: una nebbia argentea conosciuta come Mare Astrale. In questo regno di pensieri e sogni, i viaggiatori possono trovare vorticosi fogli di colore che fungono da portali per altri piani
Contenuti
La Guida dell'Avventuriero Astrale, un libro di 64 pagine con copertina rigida per giocatori e dungeon master che introduce il piano astrale come ambientazione della campagna e include opzioni per i personaggi basate sullo spazio, incantesimi e oggetti magici, piani di coperta e descrizioni per le navi che rimescolano gli incantesimi e altro ancora.
Boo's Astral Menagerie, un libro di 64 pagine con copertina rigida per Dungeon Master che contiene statistiche di gioco e descrizioni di oltre 60 creature presenti nello Spazio Selvaggio e nel Mare Astrale, tra cui elfi astrali, orrori cosmici, draghi lunari e solari, comete mortali e pagliacci spaziali.
Luce di Xaryxis, un'avventura di 64 pagine con copertina rigida per Dungeon Master ambientata nel piano astrale e pensata per personaggi di livello da 5 a 8
Poster double-face della Roccia di Bral, una città asteroide che può essere utilizzata sia come luogo dell'avventura che come centro della campagna nel piano astrale
Robusto schermo del Dungeon Master a quattro pannelli progettato per essere utilizzato con i libri di questo set
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