Descrizione
Fai buone previsioni per vincere!
Il gioco del Mago è in realtà un'antica prova di divinazione dell'Accademia dei Maghi: come gli apprendisti dell'antichità, i giocatori cercano di prevedere il numero di trucchi che realizzeranno con la loro mano.
Le carte sono divise in 4 famiglie - Umani, Elfi, Nani e Giganti - con valori che vanno da 1 a 13, più 4 Zarbi, che valgono tutto, e 4 Nazisti, che non valgono nulla.
Chi indovina vince 10 punti + 10 punti per ogni piega, chi sbaglia perde 10 punti per ogni piega in più o in meno rispetto a quella prevista.
Riesci a leggere i segni?
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