Descrizione
Crea il tuo percorso ed evita che gli avversari ti spingano nella direzione sbagliata - o fuori dal tabellone!
Al proprio turno, ogni giocatore piazza una tessera dalla propria mano per costruire ed estendere il proprio percorso su una griglia 6x6. Una volta piazzata la tessera, il giocatore deve muovere il suo pezzo il più lontano possibile lungo il suo percorso, rappresentato dalla linea su cui si trova. Il percorso si ferma solo quando incontra uno spazio vuoto nella griglia di gioco o se si scontra con la pedina di un altro giocatore. Con l'avanzare del gioco, una scelta limitata di tessere o una tessera piazzata da un avversario può allungare il tuo percorso in una direzione che avresti preferito evitare. Se la tua pedina raggiunge il bordo del tabellone o si scontra con un'altra pedina di un altro giocatore, il gioco è finito! Lo scopo del gioco è essere l'ultimo giocatore sul tabellone. Per farlo, cerca di far sì che i tuoi avversari si incontrino o seguano il loro percorso fuori dal tabellone, proteggendoti dalle loro manovre.
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