7 Wonders - Duel - Pantheon
Descrizione
In 7 Wonders Duel: Pantheon viene aggiunto un pantheon di diverse civiltà - greca, egizia e mediorientale - e ogni divinità ha il suo potere per aiutarti o ostacolare il tuo avversario.
Durante l'Era I raccogli i gettoni mitologici - che ti permettono di scegliere quali divinità hanno un posto nel Pantheon - e durante l'Era II raccogli i gettoni offerta, che ti aiutano a corteggiare queste divinità. Poi, durante le Età II e III, puoi attivare un dio o una dea del Pantheon invece di prendere una carta dalla piramide. Per farlo, devi pagare la somma richiesta dal dio o dalla dea in offerte e poi posizionarlo accanto alla tua città.
Con Iside dalla tua parte, puoi utilizzare una carta dal mazzo degli scarti per costruire una delle tue Meraviglie gratuitamente. Zeus, il cui cenno determina ciò che accade e ciò che non accade, ti permette di scartare qualsiasi carta dalla piramide e qualsiasi gettone mito o offerta che possa essere presente. La dea fenicia Tanit, il cui popolo era famoso per il suo commercio, riempie i tuoi forzieri con dodici monete d'oro. Enki, il dio sumero dell'artigianato, della tecnologia e della creazione, ti permette di scegliere uno dei due gettoni progresso. La capacità di Minerva di impedire al gettone conflitto di avvicinarsi a te può aiutarti a ottenere una vittoria militare o a salvarti da una sconfitta militare.
Inoltre, invece di aggiungere tre carte gilda al gioco per l'Era III, aggiungi tre dei cinque Grandi Templi. Ogni Grande Tempio appartiene a una diversa cultura mediterranea e se hai un gettone mitologia di quella cultura, puoi costruire il tempio gratuitamente. Questi templi valgono in totale 5, 12 o 21 punti, a seconda del numero di punti che costruisci.
7 Wonders Duel: Pantheon include anche due nuove Meraviglie: il Santuario (che ti dà un turno in più e ti permette di evocare divinità a prezzo ridotto) e il Teatro Divino (che ti dà punti e accesso a divinità extra).
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