Panzer, 3rd Printing

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Descrizione

Introduzione ai Panzer

I Panzer Roll....

I carri armati si preparano all'azione. I serbatoi di carburante vengono riempiti e le munizioni caricate. I comandanti si riuniscono un'ultima volta per rivedere il piano di battaglia. Attendono i tuoi ordini.

Quando la nebbia si dirada, il tuo gruppo di battaglia assediato si sposta ancora una volta in posizione per coprire la fanteria in ritirata. È la loro unica via di fuga possibile. Il fallimento non è un'opzione, non lo è mai. I tuoi ranghi si sono assottigliati dai primi giorni sul fronte orientale. Quei tempi felici sono ormai passati. L'obiettivo è semplice. Si tratta solo di mantenere la linea fino all'arrivo dei rinforzi.

Il segnale acuto di un cannone di un carro armato alla tua destra riporta rapidamente la tua attenzione alla situazione attuale. Il nemico sta avanzando rapidamente. Ordini all'elemento di fianco di ingaggiare, mentre tieni d'occhio la sinistra pensando che si tratti di un'altra finta diversiva.

Anche in questo caso, i tuoi sospetti sono corretti. La loro forza principale ha appena superato l'altura alla tua sinistra. Ordini al corpo principale di avanzare. I motori rombano, i cannoni scoppiano e le esplosioni esplodono. Le tue forze avranno ancora una volta la meglio!

Punti principali di Panzer

Sistema di gioco progettato per azioni di piccole unità, da plotone a battaglione

I veicoli, i cannoni trainati e gli aerei sono in scala 1:1 e ogni segnalino a doppia faccia da 7/8" rappresenta una singola unità

I segnalini a doppia faccia da 5/8" per le unità di gamba sono in scala per squadroni, semi-squadroni e sezioni, comprese le loro armi collegate

La scala del terreno è di 100 metri per esagono

Completo e veloce da giocare

Il set base include un tabellone da 22" x 34"

I set di espansione includono più tabelloni geomorfici a doppia faccia

Manuale illustrato a colori con vari aiuti al giocatore e schede di riferimento

Sistema di regole modulare con regole di base, avanzate e opzionali. I giocatori possono scegliere tra la semplicità e la complessità del gioco.

Include regole per:

I veicoli includono 11 punti di impatto unici, angoli di armatura e tabelle di penetrazione per il fuoco livellato, ascendente e discendente

e.g.Vari tipi di munizioni, AP, HVAP, APCR, HEAT e HE

Effetti di mira

Fuoco di copertura

Velocità di fuoco

Fuoco indiretto, sia sul tabellone che fuori dal tabellone

Combattimento corpo a corpo

Assalto ravvicinato

Qualità delle truppe

Controllo del comando

Coesione dell'unità

Morale

Effetti del fumo

Miniere

Ostruzione

Impantanamento

Combattimento aria-terra e contraerea

Tutti i dati delle unità sono inclusi nelle schede a colori.

Il sistema di comando semplificato e basato sui chit fa procedere l'azione a un ritmo sostenuto

Libro di riferimento per scenari e TO&E

I moduli aggiuntivi ampliano il gioco rispetto al set di base.

Copre i principali teatri della Seconda Guerra Mondiale, tra cui:

Fronte Orientale

Fronte occidentale

Nord Africa

Caractéristiques
Lingua/eAnglais
Età10 +
Durata di una partita4 ore o più
Numero di giocatoriJEUX À 2
Meccanismo/iGioco d'azzardo
Tema(i)Guerre
CreazioneJames M. Day

Avis clients

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