Château Falkenstein - Livre de base
Descrizione
Castello Falkenstein, la nuova edizione del gioco steampunk di Mike Pondsmith
Château Falkenstein è un gioco di ruolo di Mike Pondsmith (Cyberpunk 2020), il cui universo fantasy steampunk ha avuto un vero impatto. E per una buona ragione! Prendi l'Europa del 1870. Ora immagina che la tecnologia sia molto più sviluppata, che Jules Verne sia il Ministro della Scienza del Secondo Impero, che la stregoneria esista e sia praticata da ordini di miracolati, che Fae, Nani e altri Draghi vivano tra noi, ma anche personaggi di fantasia come la creatura di Frankenstein, Dracula o Sherlock Holmes.
A tutto questo si aggiungono trame degne delle avventure di un James Bond vittoriano o di un eroe romantico di un romanzo di cappa e spada. A questo si aggiunge l'ambizione malata di grandi imperi sempre pronti a scagliarsi l'uno contro l'altro, duelli all'alba, inseguimenti con treni blindati, trame machiavelliche ordite da menti criminali megalomani o da creature fatate millenarie, passioni esaltate, imbarchi di velivoli ad altezze vertiginose, invenzioni infernali, l'atmosfera delle sale da ballo e delle esposizioni mondiali e a volte anche quella delle catacombe.
In breve, Château Falkenstein è tutto questo. È grandioso, abbondante, mozzafiato, frenetico, barocco e non si scusa di avere stile e personalità!
Un'edizione francese migliorata e rielaborata
Il libro base di Château Falkenstein contiene tutto ciò che serve per giocare. Si tratta di una serie di appunti lasciati da un grafico degli anni '90, Tom Olam, che è stato magicamente risucchiato nel mondo del gioco. Questa nuova edizione francese è una versione migliorata della precedente, con una traduzione rielaborata, un nuovo layout e più di 50 illustrazioni originali.
In termini di regole, il gioco si distingue per l'uso di carte da gioco al posto dei soliti dadi, livelli di talento più descrittivi (ad esempio, un personaggio avrà il livello "Eccellente" nell'armeggiare), il che significa che è possibile soffermarsi sulle meccaniche solo in momenti drammaticamente appropriati, taccuini dei personaggi al posto delle tradizionali carte, ecc. Esistono sottosistemi specifici per i duelli, la stregoneria e la creazione di invenzioni prodigiose.
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