Escape Game - Blake et Mortimer

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Beschreibung

By Jove! Ein Angriff auf eine U-Boot-Basis, eine Verfolgungsjagd durch London oder eine Reise in die Vergangenheit - die berühmten britischen Helden sind in Gefahr! Folge Blake und Mortimer durch drei spannende Abenteuer, in denen du wie in einem echten Escape Game beobachten, manipulieren und Rätsel lösen musst. Mithilfe dieser Rätsel (logische Schlussfolgerungen, mathematische Berechnungen, kryptisches Alphabet usw.) kommst du in der Untersuchung und im Buch voran, um die Lösung in maximal 60 Minuten zu finden!

- Das Geheimnis des Schwertfischs Du spielst die Rolle von Philip Mortimer. Du arbeitest in einem geheimen Stützpunkt der britischen Regierung, als plötzlich die Männer von Oberst Olrik angreifen! Deine einzige Chance ist es, mit der "Swordfish", einer Kombination aus U-Boot und Kampfflugzeug, zurückzuschlagen. Du hast eine Stunde Zeit, um das Gerät, an dem du schon so lange arbeitest, fertig zu bauen... Danach ist es zu spät.

- Das gelbe Mal In dieser Mission spielt einer von euch Francis Blake und der andere Philip Mortimer. Ihr beide sitzt in eurer Londoner Wohnung und genießt ein leckeres Abendessen, als es an der Tür klopft. Ein Brief wurde auf den Boden gelegt: "In sechzig Minuten findet in London ein interessantes Ereignis statt ..." Unterzeichnet: Das gelbe Mal. Halte den mysteriösen Verbrecher auf, bevor er wieder zuschlägt! Dieses Abenteuer wird zu zweit gespielt: Ein Spieler steht vor dem Buch, während der andere mit Karteikarten spielt.

- Die teuflische Falle Du schlüpfst in die Rolle von Philip Mortimer. Du hast gerade erfahren, dass du den verstorbenen Professor Miloch Georgevitch und seinen "Chronoscaphe", eine außergewöhnliche Zeitmaschine, geerbt hast. Als du sie betätigst, wird dir klar, dass Miloch seine Erfindung sabotiert hat: Ein Countdown läuft, und du hast eine Stunde Zeit, um in die Gegenwart zurückzukehren

Caractéristiques
Sprache(n)Français
Alter14 +
Dauer eines Spiels2 bis 3 Stunden
Mechanismus(en)ABZUG
Mechanismus(en)COOPERATIV
Mechanismus(en)ENIGMA
Thema(e)ABENTEUER

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