Escape Game - Blake et Mortimer

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Descrizione

Per Giove! I famosi eroi britannici sono in pericolo, sia che attacchino una base sottomarina, sia che inseguano Londra o che viaggino indietro nel tempo! Segui Blake e Mortimer in 3 emozionanti avventure in cui dovrai osservare, manipolare e risolvere enigmi proprio come in un vero gioco di fuga. Grazie a questi enigmi (deduzione logica, calcoli matematici, alfabeto criptico, ecc.), avanzerai nell'indagine e nel libro per trovare la soluzione in massimo 60 minuti!

- Il Segreto del Pesce Spada Interpreti il ruolo di Philip Mortimer. Stai lavorando nella base segreta del governo britannico quando improvvisamente gli uomini del colonnello Olrik attaccano! Combattere con lo Swordfish, una combinazione superpotente di sottomarino e aereo da combattimento, è la tua unica possibilità di uscirne vivo. Hai un'ora di tempo per completare l'assemblaggio del dispositivo a cui hai lavorato a lungo... Dopo di che, sarà troppo tardi.

- Il Marchio Giallo Durante questa missione, uno di voi sarà Francis Blake, l'altro Philip Mortimer. Vi state rilassando a cena nel vostro appartamento di Londra quando qualcuno bussa alla porta. Sul pavimento è stata lasciata una lettera: "Tra sessanta minuti a Londra accadrà qualcosa di interessante..." Firmato: il Marchio Giallo. Ferma questo misterioso criminale prima che colpisca di nuovo! Questa avventura si gioca a coppie: un giocatore affronta il libro, mentre l'altro gioca con le schede.

- La trappola diabolica Sei Philip Mortimer. Hai appena saputo di aver ereditato il defunto professor Miloch Georgevitch e il suo "cronoscape", una straordinaria macchina del tempo. Nel momento in cui la attivi, ti rendi conto che Miloch ha sabotato la sua invenzione: è partito un conto alla rovescia e hai un'ora di tempo per tornare nel presente!

Caractéristiques
Lingua/eFrançais
Età14 +
Durata di una partitada 2 a 3 ore
Meccanismo/iCOOPERATIF
Meccanismo/iDEDUZIONE
Meccanismo/iENIGMA
Tema(i)AVVENTURA

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