Beschreibung
Willkommen in unserem Labor!
Wir, die Wissenschaftler von Giete (Groupement Intergouvernemental d'Experts sur la Transition Énergétique), überschütten die Regierungen der Welt seit Jahrzehnten mit Daten über eine Umweltsituation, die sich immer weiter verschlechtert.
Angesichts der systematischen Untätigkeit unserer Staatschefs und der großen Unternehmen und trotz der Dringlichkeit haben wir einen Teil unserer knappen Budgets für die Entwicklung einer künstlichen Intelligenz (I.A.) bereitgestellt.
Wie ein digitaler Kolibri wird diese I.A. die Ergebnisse von Erfahrungen sammeln, die Freiwillige gemacht haben, die sie mit ihren Versuchen, ihrem Verhalten und ihrer Reaktionsfähigkeit füttern. Nach und nach wird sie mit ihnen verschiedene soziale und politische Systeme erkunden, die vielleicht alle einen Teil der Lösung bieten können. Und schließlich wird ihre Teilnahme die dringendsten Entscheidungen, die getroffen werden müssen, erhellen.
Jedes der 16 Experimente wird dich dazu bringen, die in einem Gebiet verfügbaren Ressourcen zu nutzen, um den Energiebedarf der Bevölkerung in einer begrenzten Zeit und unter einem bestimmten System zu decken.
Viel Spaß beim Experimentieren!
Ein Spiel voller Wissenschaft!
Das Spiel wird von einem 68-seitigen Buch begleitet ("Bevor du das Licht ausmachst..."), das kein Handbuch für die Energiewende ist, sondern vielmehr ein Begleitdokument zum Spiel. Es wurde von dem Energieexperten Pascal Lenormand verfasst und erklärt die Gründe für die abstrakten Aktionen, dieI.A. von den Spielern verlangt, und zieht Parallelen zu den realen Systemen, die dahinter stehen.
Kooperativ und skalierbar!
Kooperativ: Ihr werdet gemeinsam gewinnen oder verlieren. In jedem Fall wirst du einen besonderen Moment unter Menschen gewinnen!
Evolutiv: Je nach den Erfahrungen, die du spielen wirst, müssen die Regeln und die zu verwendenden Karten angepasst werden. Sei bereit, dies ist ein Spiel, bei dem du viel lernen, verlernen und wieder neu lernen musst!
Dein Ziel
Jedes Experiment besteht aus drei Runden. Die 3. bietet einen optimierten Test mit einer besonderen Regel. Um ein Spiel zu gewinnen, musst du alle 3 Runden gewinnen.
Wenn du alle 16 Experimente gewinnst, ... passiert etwas.
Andererseits verlierst du sofort am Ende einer Runde, wenn du den Energiebedarf einer Bevölkerung nicht decken kannst oder die Umwelt mehr verschmutzt, als es tragbar ist.
Inhalt von In Extremis :
1 Regelheft (48 Seiten)
1 Heft Wissenschaft (68 Seiten)
1 Totem aus Holz
2 Spielbretter
110 Karten
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