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Greenville 1989
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Beschreibung
Greenville 1989, ein Horrorspiel
Greenville 1989 ist ein kooperatives, narratives Horrorspiel für Spieler ab 16 Jahren.
In diesem Spiel schlüpfst du in die Rollen von sechs ganz normalen amerikanischen Teenagern, Brandon, Julius, Kim, Cindy, Manelle und Marty, die in einer abgelegenen Kleinstadt in den späten 80er Jahren leben. Sie sind leidenschaftliche Rollenspieler und Filmfans und verbringen ihre Freizeit damit, sich die Langeweile zu vertreiben, indem sie sich VHS ansehen und die Umgebung auf der Suche nach dem großen Nervenkitzel erkunden.
Als du den Abend im örtlichen Bowlingcenter verbringen willst, nimmt dein Leben eine seltsame Wendung: Du wirst in ein leeres Greenville geschleudert und vor deinen Augen ereignen sich beunruhigende paranormale Phänomene. Als du versuchst, die Situation zu verstehen, stellst du fest, dass du mit deinen Gedanken kommunizieren kannst. Ohne einen Moment zu verlieren, nimmst du geistigen Kontakt zu deinen Freunden auf und verabredest dich mit ihnen. Das Abenteuer deines Lebens beginnt..
Greenville 1989 - ein kooperatives und narratives Spiel
Greenville 1989 ist ein kooperatives Spiel, bei dem du und deine Freunde gemeinsam gewinnen oder verlieren. Reihum legst du Karten an alle Spieler an, die herausfinden müssen, an wen sie angelegt wurden, um das Abenteuer sicher fortzusetzen!
Dein Ziel ist einfach: Du musst versuchen, dich am vereinbarten Treffpunkt zu treffen, um gemeinsam auszusteigen.
Greenville 1989 hat auch eine wichtige erzählerische Komponente. Im Laufe des Spiels musst du nicht nur beschreiben, was sich auf deinen Karten befindet, sondern auch die Absichten deines Charakters. Lass den Erzähler in dir sprechen und erfinde auf kreative Weise, wie dein Abenteuer weitergeht.
Greenville 1989, ein Spiel in mehreren Runden
Für eine Partie Greenville 1989 musst du zwischen 20 und 40 Minuten einplanen. Ein Spiel besteht aus mehreren Runden, die jeweils aus vier Spielphasen bestehen.
- Die Erzählphase: Jeder Spieler beschreibt seine aktuellste Karte, aber auch die Absichten seines Charakters (fliehen, kämpfen, ein Fahrzeug suchen, sich in einem Gebäude bewegen, ...).
- Die Phase des Führers: Der Führer, d. h. der Spielleiter, zieht Karten und deckt sie rund um das Spielfeld mit den Übergängen in die Anderswelt auf.
- Die Wanderphase: Die anderen Spieler beraten sich, um die richtigen Kombinationen zu finden.
- Die Lösungsphase: Der Führer deckt seine Assoziationen auf, um das Schicksal der Gruppe zu bestimmen. Wenn die Assoziation gut ist, kommst du dem Treffpunkt und dem Sieg näher. Ist die Assoziation jedoch schlecht, rutscht du langsam in Richtung des Übergangs in die Anderswelt, was eine Niederlage bedeutet.
Greenville 1989, ein binärer Ausgang
In diesem Spiel muss die ganze Gruppe es schaffen. Ein Spiel endet auf zwei diametral entgegengesetzte Arten.
- Sieg: Wenn alle Spieler vier Karten vor sich liegen haben.
- Niederlage: Wenn ein Charakter-Spielstein das letzte Feld eines der drei Durchgänge zur Anderen Welt erreicht.
Caractéristiques
Sprache(n)Anglais
Sprache(n)Français
Sprache(n)Niederländisch
Mechanismus(en)Ambiance
Mechanismus(en)Communication
Mechanismus(en)Déduction
Thema(e)Contemporain
Thema(e)Fantastique
Thema(e)Horreur
ErstellungFlorian Fay
IllustrationenDavid Sitbon
Avis clients
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